Kreedz Jumping

Игровое направление, зародившееся в Counter-Strike 1.6 и названное в честь создателя первых карт, в котором игроки проходят карты на время.
Проходи карты с друзьями, устанавливай новые рекорды, участвуй в турнирах и побеждай, а наше сообщество тебе в этом поможет!

Последние рекорды серверов
Pro Nub

Последние обновления Kreedz Climbing

Опубликовано lxr 21 Авг 2017 в 19:58
Хоть и с опозданием, но приготовили перевод последних новостей Kreedz Climbing для вас.

Новость от 21 августа
Новость от 18 августа

Пока Raptor и другие люди занимаются доработкой KZMod'a, мы тестируем и исправляем баги в предстоящем апдейте сайта, который будет уже совсем скоро. Следите за новостями :)

Релиз #39 - 20 новых рекордов

Опубликовано Xednay 18 Авг 2017 в 15:12

Dinokzpat

slide_sv_brick2done in 00:23.31(00:26.57 Dinokzpat)1 place+0 MP Смотреть
sn_checkclimbdone in 06:10.09(**:**.** )1 place+30 MP Смотреть

intrider

8b1_hellinashopdone in 02:24.30(02:26.06 MEfro)1 place+30 MP -10 MPСмотреть
ad_luhop_hdone in 01:17.32(01:43.26 REMBO5)1 place+30 MP Смотреть
cd_bhopdone in 03:06.18(03:44.12 korban)1 place+30 MP -10 MPСмотреть
kzru_pharaonrundone in 01:54.94(01:59.17 REMBO5)1 place+30 MP -10 MPСмотреть
kzua_goldbhop_xdone in 07:44.72(09:43.89 Xednay)1 place+30 MP -10 MPСмотреть
kz_hopdone in 03:14.47(03:22.59 Xavi)1 place+30 MP -10 MPСмотреть
kz_kzfr_rabbithighway[-1337]done in 04:46.62(05:13.43 xperie)1 place+30 MP -10 MPСмотреть
kz_synergy_xdone in 06:00.67(**:**.** )1 place+30 MP -10 MPСмотреть
nz_playstationdone in 03:33.00(**:**.** )1 place+30 MP -10 MPСмотреть

Lifestealer+

bhop_avanturadone in 01:47.10(01:13.20 Dolphin)9 place+22 MP Смотреть
cobkz_minecraftdone in 01:22.73(01:09.77 Xednay)6 place+25 MP Смотреть
daza_colorswitchdone in 02:35.53(02:02.37 WhereIsMyPanda)3 place+28 MP Смотреть

merc

kzse_ancienthopezdone in 01:43.76(01:45.46 KUQi)1 place+30 MP Смотреть
kz_j2s_icevalleydone in 02:28.54(02:31.03 fucktehworld)1 place+11 MP Смотреть
kz_shrubhop_ezdone in 01:15.30(01:00.34 wayz)4 place+27 MP Смотреть
radon_desertpassagedone in 01:48.72(01:55.64 sook)2 place+29 MP Смотреть

Xednay

radon_desertpassagedone in 01:42.17(01:55.64 sook)1 place+30 MP Смотреть

rawe

kz_cfl_aqualanddone in 03:31.95(**:**.** )1 place+60 MP WR! Смотреть

Релиз #38 - 20 новых рекордов

Опубликовано Xednay 12 Авг 2017 в 13:38

Creep

fu_darkhopdone in 03:20.37(**:**.** )1 place+30 MP Смотреть

Dinokzpat

kz-endo_slide_svn_steep_edone in 04:21.87(**:**.** )1 place+30 MP Смотреть
slide_jagkz_feradone in 01:57.77(**:**.** )1 place+30 MP Смотреть
slide_pre_jumpsrundone in 04:27.25(**:**.** )1 place+30 MP Смотреть
slide_svn_complexdone in 02:53.96(**:**.** )1 place+30 MP Смотреть
slide_svn_space_ezdone in 06:15.24(**:**.** )1 place+30 MP Смотреть
slide_sv_brick2done in 00:26.57(00:27.11 true)1 place+30 MP Смотреть

erdik

kz_cg_lavacliffdone in 02:57.41(03:46.00 wooo)1 place+30 MP Смотреть
kz_stealthhangardone in 04:24.84(**:**.** )1 place+30 MP Смотреть

intrider

coma_xdone in 01:49.59(31:28.79 Creep)1 place+30 MP -10 MPСмотреть
dyd_bhopdone in 11:33.43(11:35.24 rze)1 place+30 MP Смотреть

merc

cg_lighthopsdone in 02:19.70(02:12.03 korban)2 place+29 MP Смотреть

ONe

bkz_forestracedone in 03:15.14(02:23.31 GoDfreee)2 place+29 MP Смотреть

rawe

qsk_qubedone in 04:12.39(05:36.19 rawe)1 place+30 MP WR! Смотреть

RCN

j2s_4tunnelsdone in 07:34.75(03:38.13 korban)9 place+22 MP Смотреть

sl1wzz

slide_svn_giantramp_ezdone in 01:41.08(02:11.48 JamBawa)1 place+30 MP Смотреть

sook

radon_desertpassagedone in 01:55.64(02:32.74 WERANCE)1 place+30 MP Смотреть

taipan

kz_kzsca_egyptmemoriesdone in 09:07.01(**:**.** )1 place+30 MP Смотреть

Xednay

dyd_progressivedone in 03:17.59(**:**.** )1 place+30 MP Смотреть
tx_xmajesticdone in 02:03.59(**:**.** )1 place+30 MP Смотреть

Добавляем карты

Опубликовано Kpoluk 30 Июл 2017 в 17:38
Прямо сейчас проходят тесты нового апдейта, который мы увидим уже совсем скоро. Вообще, у нас получается целый марафон новостей, которые заполнят традиционную летнюю паузу между релизами. Итак, сейчас речь пойдёт об очередной порции карт, которые мы добавили на сайт и серверы (единственным исключением будет frigid, из-за проблем с fps карта идёт только на сайт). Также будут даны совсем небольшие комментарии к непринятым (и даже немного к принятым) картам. Почти все рассмотренные в этот раз заявки поступили от rang00, на очереди ещё столько же от Igor_S..

Hard карты:

sir_kirman
hb_veenah
notkz_goldbhop_x
d5_walljump_h
km_grayblock
dr0_lost_sector
fu_roundhops
kzsca_bunratty_h
kzcn_wintersun
kzua_metal_blocks_hard
ins_ancientbhop
3T_xiaocaibi
castlewhore_h
protoonhopz
kzru_en_monochrome
bhop_ytt_egypt - слишком много дроп блоков
bhop_ytt_neon_light - все бхоп секции уровня av-h, и внезапно последняя h
kzst_b2d_bleckplan
kzgr_timeportals
hm_devsbhop_h
dyd_ladderjumps_h
frigid - проблемы с fps (мигающая лампочка, классика)

Average карты:

mls_hb_rawe
bkz_challenge
simpsonblock_e
kzus_snowtemple
kztt_underwater
kzru_silo - после телепорта устанавливается направление взгляда строго вниз - никогда так не делайте
nobkz_bhop
hm_dart
kzus_pharaohs_complex
kzcn_startend_e
kzex_lightspace_h
kzro_brijackmublock
kzru_overblock
protoonhopz_ez - есть косяк при переходе в чёрную часть в конце карты
mad_sandclimb
kzst_b2d_bleckplan1_ez
sector_adventure
nobkz_fuckinglargeblock

Более точный уровень сложности, скриншоты и другую информацию вы найдёте в профилях карт.

Отклонены:

simpsonblock_h - самая дисбалансная в плане сложности карта в kz. Маппер захотел сделать усложнённую версию карты, но проходить её конечно счёл излишним. Прекрасно помню мучения людей на сервере на одном особо сложном месте, и как koukouz в своё время записал карту, просидев на нём 3/4 демки. Сейчас его результат улучшен, но карта от этого адекватнее не стала
ins_neonblock_h - по прыжкам карта неплохая, но на одном из стейджей ближе к финишу маппер забыл наложить текстуры, оставив зияющую дырень прямо под носом у игрока. То ли это недоделка, то ли что-то ещё, я не понял, но не заметить такое невозможно
kzge_n00b - несколько коряво скомпонованных бхоп секций на 30 секунд. Плюс ещё минута на рандомный duckbhop после 236 бхоп блока
km_microsoft_x - пара обычных бхоп дорожек, причём на первой нет телепорта. При той же длительности km_grayblock Kirmana намного более содержателен
dnz_spacehops - из хорошего можно отметить skybox, остальное сплошные минусы - один телепорт на всю карту, при том что на карте есть десяток колец, с которых легко сорваться; конфликт тестур, да и в самом выборе текстур отсутствует логика - в космосе висят каменные сталактиты, бхоп с орнаментом, зелёные кольца и слайд; вишенка на торте это bhop lj с нажатием кнопки в воздухе в качестве последнего прыжка, который на порядок сложнее всей остальной карты
kzro_cavernste - при максимальной яркости и гамме ночью эта карта всё равно кажется слишком тёмной. Когда тёмная только часть карты, это ещё можно понять. Возможно у Spider1 опупительный монитор, с которым он прекрасно всё видит на своих картах, но железо у всех разное, и такой стиль выглядит мягко говоря эгоистично
hm_wolfenstein - проблемы с fps (из-за большого количества сопряжённых комнат), всевозможные косяки архитектуры
kzcn_desolate - багнутый skybox
kzcn_an_onelmstreet_h - слабая архитектура
kzbr_hii_cartoonbhop_h - слабая архитектура
b2dkz_ladderhops - косячные телепорты, расставленные везде где только можно, и конфликт тестур ... на лестницах! Опять маппер налепил в хаммере пельменей и побежал заливать, не посмотрев на рельзультат
pro_kzcn_blow2 - из-за неправильной структуры карты помимо обилия невидимых стен видны null текстуры
idw_carnifex - заявка на extreme карту, поначалу адекватная, а затем расстояние между блоками лепится просто наобум. Про оформление и говорить нечего, сделано из первого что под руку попалось.
kztw_snowbrick2 - дисбаланс прыжков при небольшой длительности, большая часть прыжков - не сложнее e-av, и внезапные два wj уровня не ниже av-h
kzcn_snowfloor_h - и ещё одна extreme карта с полным дисбалансом
notkz_blackhole - набор однотипных bhop секций на минуту
notkz_gamerfun_beta2 - прозрачные блоки это конечно рисковый стиль, но карта прошла бы, закончись она на первой трети. Но огромная однообразная последняя комната с большим количеством движущихся рисковых блоков - это лишнее
tun_pc_beets - невероятные экмперименты с текстурами на старте и финише
Sat_maya - дисбаланс на последнем прыжке (есть ск, но это всё только усугубляет), какая-то странная игра с прозрачностью старта/финиша
kztw_deserthole_h - слишком короткая для такого стиля
d5_walljump - слабая архитектура
kztw_gamefun2_x - на минутной карте мапер ставит 256 drop bhop, 256 cj и 240 bhop lj в качестве последнего блока, плюс зачем-то сделал огромное время подъёма у bhop блоков, и в итоге в wr'е игрок половину прохождения морозится на блоках
kzeed_bhop_madness - bhop дорожка на 40 секунд с предельно простым оформлением

Спасибо за внимание, увидимся уже очень скоро!
Страница 82 из 96 << 78 79 80 81 82 83 84 85 86 >>