Анимация твоих стрейфов в воздухе (первый же прыжок):
https://drive.google.com/file/d/1LPvl5JjFQ3Lu_cX_rObsNOBWNL2C7m-Z/view?usp=sharing
Белая линия - куда смотришь, красная - направление скорости, зелёная - куда направлена прибавка скорости (то есть какая нажата клавиша, A или D). В полёте белая линия должна догонять красную, и в принципе на первых двух стрейфах это происходит, но на третьем ты держал D слишком долго, при этом мышь уже вёл влево. В итоге ты потерял на четвёртом стрейфе много скорости, пятый мало что исправил.
Слева хорошо видно, какие клавиши нажаты и где ты набирал скорость (зелёным цветом), где терял (красным), где скорость не менялась (серый). Заметь, что сразу после прыжка ты ещё долго держишь W - всё это время набора скорости нет. Если хочешь побороть W, вбей в консоли
ljs_strafes_full_overlap 1 и первым стрейфом тебе покажет, как долго ты зажимал W.
Всё остальное можно увидеть из статы (копирую из консоли):
[MAIN] lj
dist: 242.227783 units
endspeed: 301.640930 units/s
lj pre: 275.164 / fuser2: 0
frames: 73
strafes: 5
#N button gain-loss loss duration efficiency overlaps desync
1. D 9.7 0.0 19 42 5 2
2. A 13.9 0.0 17 70 0 1
3. D 15.5 0.5 22 68 5 7
4. A 0.0 15.3 12 8 0 1
5. D 1.4 0.0 8 50 0 5
total gain-loss: 26.4 / efficiency: 47.8
jumpoff: 10.037 landing: 1.814 block: 230.000
Здесь в первом стрейфе ты набрал 9.7 скорости, стрейф длился 19 фреймов (в uq стате длительность пишет в процентах от длительности прыжка), эффективность 42% (то что в uq стате обозначается как sync). Вот эти 42% означают, что из 19 фреймов ты набирал скорость меньше, чем в половине из них. Причём виновата не только W, а ещё и то, что ты зажал A, не отпустив D - это ещё один серый участок слева. Второй стрейф ты после такого ещё вытащил, но когда третьим стрейфом сделал опять то же самое - четвёртый окончательно всё загубил.
1. D 9.7 0.0 19 42 5 2 - здесь предпоследняя цифра это перекрытия (overlaps), т.е. количество фреймов, когда ты зажимал D и A одновременно (больше 1 тут нежелательно), последняя 2 - это сколько фреймов был рассинхрон мыши с клавишами (чтобы обеспечить на анимации необходимое отставание белой линии от красной, рассинхрон не должен превышать 1-2 фрейма).
Далее могу дать советы, но это будет субьективно. Похоже, проблема прежде всего в переключении между стрейфами, поэтому имеет смысл поделать сначала 4 стрейфа. Попробуй сделать их одинаковыми, равномерными (длительность прыжка 73 фрейма, дели на 4 - получишь примерно по 18 фреймов на стрейф). Как только увидишь, что можешь делать 10+ гейн на каждом, при этом без перекрытий и не слишком большим рассинхроном, пробуешь делать первые три стрейфа быстрее. Дистанция при этом будет заметно расти, поскольку ты набираешь ту же скорость раньше (245+ это хорошо, 250+ считай что отлично). Когда первые стрейфы станут примерно по 14-15 фреймов каждый, разбивай последний длинный стрейф на два (они тоже окажутся по 14-15). Ну и дальше всё то же самое - добиваешься хорошего гейна без перекрытий, начинаешь делать первые 4 быстрее, разбиваешь пятый на два и т.д. Периодически полезно будет делать лесенку в 3, 4, 5 и т.д. стрейфов.
Можно конечно и сразу пытаться сделать много стрейфов, но тогда нежелательно делать перерывы в игре, так как потом может оказаться очень трудно восстановить развалившиеся стрейфы - жалобы в духе "вернулся в игру, ничего не могу" явление частое.