Сегодня у нас двойной праздник, в этот Новый Год мы отмечаем 10-летие проекта KZ-Rush! Огромная работа была проделана за это время, мы с
lxr создавали всё практичеки с чистого листа. С KZRU я взял тогда lan сборку и серверный античит, над которыми в одиночку уже работал на тот момент несколько лет. В те новогодние праздники 10 лет назад я написал первые версии серверных плагинов и придумал систему рейтинга, которую затем
lxr реализовал у нас на сайте, и которой мы пользуемся по сей день. Весь сайт вместе с релизной системой тогда делался с нуля, и в следующем десятилетии проекта (я думаю уже вскоре) мы увидим следующую его итерацию, пожелаем
lxr терпения и настойчивости в реализации этой нелёгкой задачи.
Я же тем временем каждые выходные и праздники, каждый свой отпуск занимался релизами и просеивал карты с XJ и Cosy, отбирая для нас лучшие из них, определяя их сложности, делая скриншоты, заполняя информацию в профилях на сайте с помощью специальных форм, созданных
lxr. Для проверки демок я написал свой демочекер, непрерывно дорабатывая защиту и на серверах. Многие фишки серверных плагинов оказались настолько удобны, что постепенно перетекли и в другие проекты, а lan сборка стала основным инструментом для записи демок во всём мире. Само сообщество в целом довольно быстро стало интернациональным, и сюда помимо уже имевшейся аудитории стекались игроки, лишившиеся возможности развиваться в собственных закрывшихся комьюнити. Что уж там говорить, сам прародитель XJ в какой-то момент пропал на долгие месяцы, но затем вернулся в новом обличии благодаря усилиям неравнодушных членов сообщества, прежде всего усилиями кодера и мирового рекордсмена
g-Lp. В то же время ожили и некоторые национальные сообщества, пусть в большинстве своём и без релизных систем, однако за счёт открытия новых серверов и развития уже существующих многие игроки по всему миру получили возможность проходить карты с хорошим пингом.
Мы проводили оффлайн и онлайн турниры, поначалу вкладываясь своими средствами, а затем и с помощью донатов от поклонников kreedz. Устраивали соревнования для мапперов, организовывали стримы. Здесь вообще хочется упомянуть множество людей, помогавших нам и участвовавших в жизни проекта, но мама ждёт меня на кухне, чтобы сделать ещё пару салатов к новогоднему столу :) Множество событий произошло в мире за время существования KZ-Rush, и многие из них сильно бьют по нам (взять хотя бы тот факт, что я сейчас не могу зайти без специальных средств почти ни на один из сайтов зарубежных сообществ). Но мы держимся, и будем продолжать развиваться несмотря на всё это. Всех с наступающим Новым Годом и приятной всем игры!
Но конечно и без контента в эти праздники мы вас не оставим :) А всё благодаря мапперам, создавшим новые сложные карты сообщества:
hb_dankusiel33t от
inactive и
mad_nowhere_h2 от
Maddeath. При этом
inactive успел залить нам карту незадолго перед отправлением на срочную службу, но благо её уже успели хорошо потестировать. С
mad_nowhere_h2 же история получилась богатой, карта была начата
Maddeath ещё в 2013 году, и с тех пор было несколько попыток её завершения, одна из которых дошла до релиза на Cosy (кстати надеюсь там не забудут её обновить, так как название не поменялось). Но финальную стадию она проходила в течение последнего месяца, когда
Maddeath в поте лица обрабатывал множество замечаний от наших мапчекеров. Кстати о них, вот эти замечательные люди слева направо (может есть ещё кто-то, кто к сожалению не отметился в комментариях нашего аплоада):
hfour,
TyIIIkA,
MEDVDED_EBUN,
Drawh1st0ry,
edZika,
noclipz,
TyIIIkA. Огромное им спасибо за их помощь, надеюсь на плодотворную работу и в следующем году!
Также
Cupe залил свои старые демки, записанные до 2016 года: