Привет, вместе с внушительным релизом добавим сегодня новых карт. Сразу скажу, что следующий релиз будет постить
lxr, я займусь только проверкой демок. Что касается серверов, то к сожалению я пока не могу самостоятельно залить последние обновления, но думаю с его приходом этот вопрос тоже решится.
Итак, первым у нас идёт грандиозный проект
rush_community, в котором
edZika собрала вместе и оформила в едином стиле более десятка стейджей от различных мапперов. Полный список и скриншоты можете посмотреть в профиле карты, а ещё лучше попробуйте пройти её на нашем Average сервере. Спасибо
mls,
chorykapitan и
Qicg за помощь в проверке карты!
Но это ещё не всё.
edZika также закончила работу над картой
hb_siNtez. С поздравлением
siNtez получается небольшая задержка, хотя с другой стороны можно сказать, что это такое превентивное поздравление на будущий год. Спасибо
Evis,
chorykapitan и
Qicg за комментарии.
Также привожу список рассмотренных карт из последних релизов xj и cosy. Некоторые новые карты cosy не попали в список, так как оказались слишком короткими. Приятной игры!
Hard карты
kz_mesahopz
kzcn_minimalism
kzzNk_banshee
pcy_cavein
wxii_narrow - с хуком видно NULL текстуры
Average карты
chk_section
kz_mls_giza
kzcn_momoko - нет текстуры у второго телепорта, хотя у первого есть
kzcn_oasis_fix - clip браши, блокирующие сокращения
kznl_sequence_seven - несколько дисбалансных прыжков; используется func_door вместо of func_wall, из-за чего mpbhop определяет это блоки как bhop
kzzNk_facility - clip браш, блокирующий сокращения; нет hp бустера
wxii_rainybhop
Не будут добавлены
5oXen_ananBhop - дисбаланс по сложности; выбор текстур по большей части случаен; перекрывающиеся текстуры; не выставлены углы для телепортов
5oXen_dabaojian - недостаточная область видимости; много копипасты блоков
hb_matonggaizi - неправильное направление движения bhop блоков на последней дорожке
В любом случае нужно ждать ответа от админов, и если по какой то причине нельзя сделать так,
что бы кто то другой, или, как ты верно сказал, лучше несколько человек смогли продолжать
их дело - что ж, будем ждать их возвращения, и надеюсь что так оно и будет.
Надеюсь на это, потому что вижу теперешний онлайн и сразу вспоминаю, как я впервые зашел на kzru сервер
(раз уж пошла такая пляска, то почему бы и не вспомнить))..почти 7 лет назад,
конец августа или начало сентября 2014, стояла kzua_mk_illumina_h(она как раз недавно вышла), и там было
еще несколько человек кроме меня, это странно, но даже сейчас я помню кто именно.
Играть я начал раньше, где то за полгода до этого.
Сначала это был Datacom, потом MadFrager, the Abyss и только после этого я попал на kzru.
Кое что общее было на всех этих серверах, помимо плагина kz, и это был стабильно низкий онлайн.
В основном это было человек 5, редко когда доходило до 10..и тогда частенько можно было услышать, что
kz или уже умер, или вот-вот умрет. Для сравнения, вчера вечером было около 60 чел. онлайн на трех серверах
kz-rush..такого тогда и представить себе нельзя было.
Все начало меняться в 15-м году, когда стали развивать kzru сервер.
(который впоследствии, если не ошибаюсь, был переименован в cosy climbing server). Помню, как первый rec Bot
появился на сервере, вызвав при этом всеобщий ажиотаж, помню зарождение kreedz stats, которая мотивировала игроков
на новые и новые рекорды, тогда же и появились "лиги", а точнее уровни вип, дающиеся за определенное кол-во очков,
которые затем получили свое дальнейшее развитие уже в kz-rush. И тут я хочу выразить свою благодарность 'L.,
который был одним из тех, кто поднимал kz на новые высоты и своей работой вдохновлял всех нас тогда на новые свершения :)
Все было замечательно, до конфликта,
о котором уже упоминали здесь..После него, часть людей ушла с kzru, (который в скором времени прекратил свое существование и был предан забвению, хотя я его, как и многие здесь, буду помнить еще долго) и основали свое сообщество
с ̶б̶л̶э̶к̶д̶ж̶е̶к̶о̶м̶ ̶и̶ ̶ш̶л̶ю̶х̶а̶м̶и̶ кардинально другой системой приема демок и некоторыми своими фичами.
Сообщество это назвали Kz-rush.
Мог ли тогда кто то даже предположить всерьез, что со временем kz-rush станет еще масштабней kzru, а потом и вовсе
поднимет нашу игру на совершенно другой уровень? Если кто и мог тогда о таком подумать, то это были Kpoluk и lxr,
именно эти два человека показали на своем примере, что можно сделать при желании и упорстве.
Потом были многие дни и ночи проведенные уже на серверах kz-rush, только, в отличие от @REMBO5 , мои бессонные ночи
пришлись на 16-17-18 годы :) За это время получил вагон положительных эмоций(и мааленькую тележку отрицательных), встретил много интересных людей, с некоторыми из которых общаюсь до сих пор) За все это спасибо вам, господа админы. Искренне надеюсь на ваше возвращение. Всем удачи)
P.S. @hfour согласен с каждым словом.
P.P.S. передаю привет всем пандам, очевидно что пожары в Австралии оказали свое влияние, все же буду рад,
если некоторые из них смогут вернуться к нам
P.P.P.S. кто понял о чем фильм "Довод"? Если есть такие то пожалуйста в пм.
Кролик и лхр создали поистине высококлассный продукт вопреки происходящему, по правде говоря я был скептичкски настроен глядя на зарождение этого проекта, на первый шаблон сайта, на первый открытый сервер, на первые статьи и на своеобоазные правила записи демок, опять же, вопреки устоявшемуся шаблону демок, в которых должны присутствовать только мировые рекорды. Но я просто не достаточно хорошо знал этих двух людей, стоящих за работой над экосистемой кз-раш.
Оглядываясь назад я могу с уверенностью сказать за себя и своё ощущение, что золотой век кз пришёлся нихрена не на эпоху середины-конца двухтысячных, золотой век кз, это век рассвета kz-rush. Спасибо вам, мужчины, за это время.