@Kpoluk kz_cg_extreme например не тянет на hard имхо. Да если так посмотреть много карт можно найти с вопросами по их оценке.
Дизбаланс на картах выбешивает еще но это уже другой вопрос
@Serwak целенаправленно делать это смысла нет, хоть я и оценивал их в течение нескольких лет, в среднем я должен был быть довольно точен. Но если вдруг почувствуешь, что сложность явно не бьётся с описанием, данным в статье о критериях сложности, можешь отписать, я проверю. Хотя первым делом лучше поднабраться опыта.
@Kpoluk если я пройдусь по всем картам на H сервере и выложу предложения по пересмотру сложности - это будет иметь смысл или слишком много делов ?
@Serwak насчёт тикрейта - в CS 1.6 нет разделения понятий фрейм и тик, вся физика обсчитывается каждый фрейм, а количество фреймов стандартизировано и ограничено сверху сотней. Поэтому одно из главных правил для записи установка fps_max 99.5, что соответствует ровно 100 fps в игре.
@Serwak по твоим вопросам: kzua_mk_ashes_h понизил до h-x, отображение длины карт на сервере пофиксил, kz_kzdk_templebhop_h понизил до av-h (если что hard стоял из-за двух стейджей в конце), hfr_apex перенёс на Extreme сервер.
По поводу касания стен надо подумать, так как подсветка экрана и без того загружена паузой и nv.
@TyIIIkA в целом не ко мне вопрос, я ж плагины не пишу
@TyIIIkA по вектору скорости
@Serwak А как ты определишь стена это или пол, потолок. У тебя ведь все сделано из одного, и это brush.
и в моменте чтоб корректировать траекторию и видеть где конкретно ошибка
@Kpoluk, есть варик добавить функцию touch? чтобы экран горел красным по краям если касаешься стены, потолка. Часто не понятно было касание чи не
По поводу людей - мы пока ещё только встаём на ноги, занимаемся по вечерам после работы, надо ещё многое сделать, прежде чем звать кого-то (хотя уже есть новые лица, очень способные). Собственно третий сервер lxr и предложил для привлечения аудитории. Кстати, серверам не пять месяцев, а три первому и два второму :)
Естественно, мы не хотим никого ограничивать в чём-либо, система введена только для того, чтобы вызвать интерес и привнести что-то новое. Я видел сервер, где всё было замечательно, сохранение настроек, чистый чат и только хардовые карты в голосованиях. Но играли на нём человек шесть, считая меня и админа. И через полгода он закрыл его. Человеку проще, когда у него есть дополнительный стимул, и мы стараемся его дать.
Это замечательно, когда есть такие игроки как ты, которые всегда готовы сыграть на любимой карте, просто в своё удовольствие, независимо от того, сколько раз она уже игралась и какой там стоит рекорд.
Естественно всем не угодить, разделением на первые два сервера мы хотели дать возможность новичкам постоянно быть в деле, и опытным игрокам не дать заскучать. Хотя если говорить о сложности карт, то и на Average многие карты окажутся не такими простыми, если пробовать проходить их как следует, пытаясь повторить все комбо wrа.
Очки сделаны не просто чтобы их потом можно было потратить, SP должны показать твой уровень, а сделать это можно сравнив с другими игроками. Для этого, как я писал в faqе, нужно чтобы ты прошёл те же карты (вспомни капы и турниры, все играют на одних и тех же картах).
Конечно, пока очки просто набираются, особого стимула ты не чувствуешь, поэтому я надеюсь третий сервер (мы назовём его тренировочным) разрядит обстановку, а потом с введением випов ты и сам со временем захочешь поучаствовать. В конце концов, мы отбираем карты для того, чтобы на них было приятно играть. Самую корявую на твой взгляд карту можно пройти так красиво, что тебе захочется это повторить.
Для меня кз-раш сейчас топовый сервер: удобный функционал, хороший пинг и нет ничего лишнего, как на СС. А вот отсутствие выбора это очень жирный минус. Я не люблю легкие карты, они мне не интересны, а на хард сервере выбор скудный, а я люблю потеть на хорошей сложной карте часами - это львиная доля моего интереса к kz. Но, чтобы эти карты там появились, я должен врываться в топ на всех картах, в том числе и на всяком *овне, чтобы ворваться в лигу и добавить 5 карт. Из-за вашей схемы интерес к серверу постепенно угасает. С момента открытия сервера до лиги добралось только 6 человек и это почти за 5 месяцев. В общем, я надеюсь, что все переменится в лучшую сторону.
И смысл плодить однотипные сервера где куча карт? Таких серверов полно. Поэтому я вот никак не считаю нас извращугами :)