Последние рекорды серверов
Pro
- slide_rxj_pip
- [SPb178]_N1ke
- 00:45.96
- 38
- 8 минут назад
- hb_promax
- incorrect_nick
- 01:39.83
- 465
- 21 минуту назад
- bkz_toonworld
- cLas1kkk
- 06:02.33
- 448
- 30 минут назад
- 5oXen_vvn1ght_v10
- skripe
- 03:11.90
- 9
- 31 минуту назад
- bkz_goldbhop
- davos
- 03:15.69
- 77
- 52 минуты назад
- bkz_goldbhop
- KIYCHAN
- 04:05.71
- 1872
- 53 минуты назад
- bkz_goldbhop
- stuckinyourhead
- 02:45.57
- 1554
- 57 минут назад
- bkz_goldbhop
- davos
- 02:04.69
- 761
- 58 минут назад
- bkz_goldbhop
- королянеубить
- 02:04.35
- 747
- 60 минут назад
- bkz_goldbhop
- ФАНАТ_ДЖОНИ
- 02:15.40
- 1078
- 2 часа назад
- bhop_ytt_minecraft
- davos
- 03:12.29
- 402
- 2 часа назад
- bhop_ytt_minecraft
- incorrect_nick
- 07:02.28
- 528
- 2 часа назад
- bhop_ytt_minecraft
- < blank >
- 02:39.22
- 63
- 2 часа назад
- kz_jumprun
- < blank >
- 02:06.90
- 270
- 2 часа назад
- kz_jumprun
- < blank >
- 02:29.15
- 76
- 2 часа назад
- kz-endo_toonbhopz
- PTNPTNPTN
- 06:17.34
- 66
- 3 часа назад
- malle_hb_pekz
- TECHNOAVIA
- 02:02.73
- 118
- 3 часа назад
- malle_hb_pekz
- ФАНАТ_ДЖОНИ
- 01:53.73
- 86
- 3 часа назад
- kz_kzro_roscbhop
- aldin
- 02:44.90
- 149
- 3 часа назад
- malle_hb_pekz
- avivVv
- 01:49.72
- 69
- 3 часа назад
- malle_hb_pekz
- incorrect_nick
- 02:28.10
- 192
- 4 часа назад
- malle_hb_pekz
- sliuM
- 01:53.99
- 88
- 4 часа назад
- malle_hb_pekz
- Luck
- 02:17.76
- 168
- 4 часа назад
- malle_hb_pekz
- v7l
- 01:58.70
- 16
- 4 часа назад
- malle_hb_pekz
- v7l
- 02:28.05
- 191
- 4 часа назад
- sp1_fragments4
- glzor
- 05:10.27
- 126
- 4 часа назад
- sp1_fragments4
- AK47
- 06:21.87
- 158
- 4 часа назад
- cobkz_noob_speed
- dadada
- 03:40.51
- 495
- 5 часов назад
- bhop_unithop
- sludge_factory
- 01:30.38
- 303
- 5 часов назад








Максимум по карте и нику я думаю 32 символа.
Время - XXX:XX.XX
Место - XXX
Exp - XXX (положительное или отрицательное двухзначное число)
Лайки - думаю трехзначное число
CP и GC - большие числа. Скорее всего четырехзначные
Ты нарисуй как это должно выглядеть, в разных ситуациях под разные разрешения и если вдруг твой дизайн окажется действительно удобным и не будет создавать 100500 вопросов что это за цифры у тех, кто оказывается на сайте в первый раз, то мы подумаем.
Лайк нами используется и мы смотрим какие рекорды в релизе получают хороший отклик.
Чисто технически на нашем ресурсе не запрещено записывать рекорд, который займет 300 место.
Честно говоря вообще не понимаю о чем спор. Неужто две лишних прокрутки колеса - это прямо такая боль?
ps. Я правильно понял что я могу на лане записать рекорд с cp на 300 место и вы его примете?
Колонки - место + эксп + кнопка уютуба и лайк(зачем?) анимет 20% пространства. А еще можно убрать слова "пройдена за". и тогда % 40 места будет свободно
Сейчас одна из основных проблем почему мы не можем сделать какую-либо мобильную версию сайта кроется в огромных таблицах, которые никак не удается ужать. Мы привлекли к этому процессу дизайнера, которая нарисовала нам макеты. Мне кажется такие вещи, как релизные новости у неё получились хорошо и мы будем к ним идти. Хотя я понимаю, что как и при любой смене дизайна мы скорее всего столкнемся с каким-то негодованием, но тут ничего не поделаешь.
Насчет сливания строчек - поправлю. Выравнивание столбцов с местом и экспой - тоже сделаю, потому что в дизайне оно было предусмотрено.
А насчет переноса слов - нужно помнить, что ники бывают длинными, причем очень. Названия карт тоже. Релиз может быть CP релизом, в котором появятся дополнительные столбцы и данные. И тут начинается хрень с тем, что в одних случаях строки сами переносятся криво, в других появляются какие-то баги. Это, скажем так, шаг к унификации релизной новости когда для всех релизов используется один шаблон.
В прошлом оформлении строчки были меньше и расстояние от одного блока с демками игрока до другого ощущалось одинаковым, но сейчас, когда строки стали в 2 раза больше, теряется ощущение разграниченности этих блоков когда последний его рекорд выделен белым и он сливается с основным цветом сайта, т.е. я думаю неплохо было бы дополнить выделение блока игрока какой-то рамкой или линией под ним ИЛИ сделать так чтобы одна строка и 2+ всегда заканчивались серым выделением.
Я не считаю что перенос информации в столбцах "место" и "опыт" уместен, так как выглядит это всё как-то раздробленно, особенно с опытом, короткая цифра + короткое слово в 2 строки и вот у нас справа куча свободного места без дела. Попробовать формат однострочной инфы и выровнять по центру-горизонтали для последних 3 столбцов?
Also there’s one more thing that can save ~1.5s - you can add an upbhop before the duckbhops, but the fogs are already way too random. Are you going to try to beat it? :)
Дельфину теперь возвращать надо свои рекорды)