@SHtormila он самый сложный но его можно повторить. А ласт без цп это тильт и желание убить разраба
@MARK_ROBLOX тебя сервак на пенсию отправляет. Что происходит?
@Kpoluk Это оно. Спасибо. На скрине, по сути, я был там же)
@Lavender не, по скрину не восстановить. Я нашёл за 29 мая вечер, восстановил, проверь как будет возможность
@Kpoluk Скрин с пруфами вообще ничего не даст? Там кол-во cp/gc и где стоял. Сбрасывал где-то если не день то 2-3 назад
@Lavender нужно знать примерное время и сервер, на 30 мая (когда сделан пост) я ничего не нашёл ни на одном сервере
@Kpoluk, я оставил запрос на восстановление savepos с карты hb_MART. Если возможность восстановить есть, я буду рад и продолжу пахать до конца. Если же такой возможности уже нет, дай хотя бы знать. Скрины с позиции у меня остались (они не точны для координат, но всё же скрины)
@Serwak прыжок внутри коробки мне сложнее делать чем ласт
How can Idisable other routes and keep only one route in a multi-route map within the local network single-player plugin? could you please explain the specific steps?
@Serwak легенда !
To fix this, server has to also send out correct aa information to client along with server side prediction per player.
"its very hard to play 100aa climb, because if you press S midair you just stop like hitting a wall" -> some lags like this
<3 Kpoluk
"This modume implements the shared player physics code between any particular game and
the engine. The same PM_Move routine is built into the game .dll and the client .dll and is
invoked by each side as appropriate. There should be no distinction, internally, between server
and client. This will ensure that prediction behaves appropriately."
It's not limited to duckhop but any movement that is slightly different happening in 100aa that should happen in 10aa
About client's aa, unfortunately i see the weird movement when i enable aa100. Reason could be repai used compared to otpheu?