Последние рекорды серверов
Pro Nub

[CS16] Релиз с чекпоинтами + Добавляем карты

Опубликовано Kpoluk 20 Окт 2019 в 15:08

Литва PuKiS

hb_patchouli[mpbhop] пройдена за 04:13.66 (59 CP, 30 GC) (08:46.54 Россия dislike) 1 место Смотреть
JKR_ZuoDiebl0ck пройдена за 14:13.52 (195 CP, 268 GC) (26:51.87 Россия Kpoluk) 1 место Смотреть
kzpf_abduction_h пройдена за 11:12.84 (191 CP, 127 GC) 1 место Смотреть
kzua_mk_ashes_x[mpbhop] пройдена за 28:01.11 (359 CP, 468 GC) 1 место Смотреть
Смотреть все демки
Вместе с небольшим cp релизом добавим на этот раз ещё пару десятков карт. Кстати среди них имеется новая карта сообщества all1_unusually от Армения all1aNce. Сложность экстремальная (или сложная-экстремальная, кому как пойдёт, добавлена она была на Hard сервер), и надо отметить, что тестировать её было проблемно, на пределе моего скилла. В связи с этим хотелось бы видеть у нас больше тестеров сложных карт, которые смогут почувствовать баланс прыжков и соответствие их заявленной сложности. Если вдруг у вас появится желание, пишите в личку мне или Россия lxr на сайте, в стиме (наши аккануты указаны в профилях) или в дискорде.


Hard карты

Average карты

kzarg_labbhop[-md]
kzarg_megablocks
kzarg_megablocks[245]
kzarg_megablocks_v2 - clip браш, блокирующий sc; конфликт текстур на бхопе; очень рисковый конец
kzarg_natureclimb - невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
kzarg_toxicwarehouse - конфликт текстур на бхопе; отсутствует текстура под водопадом; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
kzbe_ancientegypt[e]
kzbe_ancientegypt[h]
kzcff_madness - по ходу карты растёт сложность
kzcj_city
kzcj_winner - дисбаланс по сложности
kzcl_greenclimb - бхоп блоки оформлены как обычные; func_breakable перед финишной комнатой никак не обозначена; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
kzcl_speedxmas2010 - неверно задана область отсечения видимости; не задан угол у телепорта
kzee_firstblock
kzex_earthruins - косячный skybox
kzex_stepblock
kzfr_bk_bhopblock - конфликты текстур на бхопе
kzfr_bkm_TC - невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
kzfr_er_yavin - конфликты текстур на бхоп блоках; неоформленные телепорты
kzge_egypt - конфликты текстур на бхопе
kzhk_forgottenland
kzhu_fastrock - оформление в 2 текстуры
kzkg_desertspeed
kzkg_infinity
kzkg_speed_nightblock - нет hp бустера при большом количестве падений, из-за этого же карта идёт только на сайт (есть падение на func_breakable, осуществимое один раз за ран)
kzkg_xmas_2010
kzkl_soraia420
kzkr_dustsanctuary - нет hp бустера
kzkr_jungleblock


Непринятые карты

kzarg_proyectochikiii - очень дисбалансный прыжок посреди карты; телепорт, структурно не отделённый от основной части карты; видно NULL текстуры последней комнаты
kzba_caves - слишком тёмная карта, да ещё и с туманом; нет hp бустера; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты; один из bhop блоков в стене оформлен как обычный
kzblt_countjumprun - набор cj блоков
kzcl_desertbhop - неверно задана область отсечения видимости, на второй половине карты за каждым поворотом пропадает дальняя стена
kzcl_roblestyle - слабая архитектура для такой длительности - одна комната со скопированных блоком плюс lj room
kzd_bhop_desert - конфликты текстур на бхопе; выступающие края блоков вдоль стен сделаны func_illusionary - непонятно зачем было их тогда вообще делать; нет hp бустера; видно NULL текстуры с финиша и с хуком; скачет сложность
kzfr_rockbhop - конфликты текстур на всех бхоп дорожках; видно NULL текстуры соседних помещений из всех climb комнат; в одном из коридоров отсутствует текстура на потолке
kzfr_skatepark - большое количество clip брашей и невидимых бустов; видно NULL текстуры из последней комнаты
kzhk_area_style - слабое оформление, комнаты тематически не связаны; посреди карты дисбалансный рисковый прыжок
kzhu_hillside - серьёзные проблемы с fps, по равномерному освещению карты похоже на ent_light где-то за её пределами
kzkl_ganjanyon - слабая архитектура и оформление для такой длительности
kzkl_ganjarun_v2 - неправильно собраны спрайты для архива; слабая архитектура и оформление
kzkl_invisjumps - вся карта состоит из невидимых блоков - в качестве дополнительной комнаты это ещё приемлемо, но делать такой всю карту не лучшая идея; слабое оформление
kzarg_speed_snow - в архив добавлен файл models/aim_ice/jed_fullpine_large.mdl; серьёзные проблемы с fps (ent_light за пределами карты)
kzls_gahia_b2 - добавлен sprites/maps_by_lossius/flames.spr; хотя карта выпущена позже kzls_smile, по сути является её урезанной версией с меньшим количеством комбо, плюс платформа перед стартом по умолчанию стоит в верхнем положении, что очень неудобно при записи демки
kzls_kodash_bf - также выпущена позже kzls_kodash, но имеет лишь несколько несущественных отличий
kzarg_mayablock - слабая архитектура для такой длительности
kzfr_fantasy_ez - немного дисбалансный прыжок в начале плюс ужасно дисбалансный cj на слайд с соскакиванием и залётом обратно


Кроме того, Россия joymz опубликовал в Steam Workshop свою работу с нашим пламенным лого: KZ-Rush logo by joymz. Эта анимация создана для приложения Wallpaper Engine, если у вас его нет, то можете оценить лого в динамике здесь. Для тех, кому захочется сделать что-то подобное своими руками, Россия joymz также подготовил обучающее видео: