Для начала, пару слов про небольшие изменения, касающиеся серверных карт:
- на clintmo_pentablock поставлено уже довольно много серверных рекордов, в которых использовали сокращение с бочкой. Поскольку после такого sc бочка почти наверняка падает вниз, то раньше испольнить этот boost могли только несколько раз за карту. Теперь бочки при падении возвращаются на свои прежние места.
- risk_factory удалена с Average сервера, поскольку одно из сокращений может положить сервер (по той же причине в своё время пришлось убрать cg_d2block_ez и kz_wild).
- script_blue_x перенесена с Hard сервера на Extreme.
- с Hard сервера пришлось убрать kz_kzro_deathtales, так как на ней происходит падение сервера, причины которого пока не выяснены.
- как утверждает nike, kzua_mk_ashes_d непроходима, но раз уж просили добавить, можете испытать себя на Extreme сервере (и на личном VIP сервере конечно тоже). Если до конца октября рекордов на ней не появится, карта будет удалена.
Среди рассмотренных в этот раз есть как карты последних релизов XJ, так и старые карты с Cosy (кстати, список оставшихся для рассмотрения Cosy карт теперь можно найти в первом посте
темы с заявками.
Hard карты
kztw_jumprun3
qcg_ragequit
fufu_feizhai - в погоне за оригинальностью маппер сделал пару прыжков слишком неудобными
jro_fortboyard
ccn_abysm2
kzra_coast - в пещере верх балок лучше всё же было покрыть текстурами, фпс это много не отняло бы, а так даже без хука видно дыры; очень много рисковых прыжков
kzru_orange[b]hop - благодаря столь оригинальному названию пришлось переделывать программу для генерации .nav файлов для ботов, плюс сам плагин
slide_ip_upslides (только на сайт)
slide_ip_upslides_h (только на сайт) - неверно задана область отсечения видимости
JKR_ZuoDieBl0ck_ez - поначалу маппер успешно переделывал карту под average-hard, но под конец обленился и перестал проверять, насколько облегчил прыжки, в итоге несколько прыжков почти не изменились по сравнению с основной версией, получаем дисбаланс
Average карты
kztw_uncharted - текстурная дырка; clip браши, задающие путь; в архиве не хватает спрайтов; в конце слишком длинная для лёгкой карты серия слайдов без сейвспотов; ошибка архитектуры: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
kztw_b2d_ufwaterrun - рядом с первым же блоком конфликт текстур и неверно заданы нормали для текстуры
kztw_brick - неверно задана область отсечения видимости, конфликты текстур на bhop'е, неудобный угол разворота после телепорта в конце
kztw_colorclimb - cosy версия kzno_extemeblock
kztw_gorgeclimb - конфликты текстур на разбивающихся частях; clip браш, задающий путь; резкий переход от easy-average climb к average stand up бхопу создаёт дисбаланс; res файл карты почему-то содержал информацию о карте, а не список ресурсов
kztw_mfa_run_bronx
kztw_portal - пара прыжков явно выбивается по сложности из остальной карты
kztw_VERTeX
kztw_X-Ray - вставка с блоками в стиле kz_longjumps2 ни логически, ни стилистически не вписывается в остальную часть карты; половина wad файлов в архиве была лишней
kz_gigacave
kztw_rockclimb
kztw_snowbrick
kzra_blackpearl - clip браши, блокирующие sc; bhop секции сложнее, чем climb
kz_ludo - мало деталей, есть дисбаланс по сложности
hama_timberbhop - в начале карты маппер заявляет сложность как лёгкую, однако к середине карты сложность bhopа вырастает как минимум до average
mls_tabyn
ckz_sepulcher - для xj карты хорошо бы добавить деталей и сделать текстуры более контрастными
bhop_redstars - конфликты текстур на бхопе
4u_nature - неверный регистр bsp файла
b2j_dirtclimb_v2 - в архив добавлен null.wad
kzcn_Zefix
ad_natureclimb - bhop блоки не только имеют конфликт текстур, а ещё и имеют такую высоту, что при опускании видны из комнат снизу
kzro_tits - концепт концептов
cnd_asgdevespeed
cosy_cavebhop - телепорт под одной из bhop дорожек сделан настолько большим, что захватывает часть одного из блоков ниже дорожки
kzcn_caves - конфликт текстур на воде, оформление climb секций одной текстурой, небольшие скачки сложности
kzcn_climaxtrip
Непринятые карты
kztw_brickbhop - слабое оформление, однотипные bhop блоки, конфликты текстур на всех bhop секциях, сложность резко подскакивает под конец
dyd_minihj_h - набор hj
as_brainhard - карта полностью состоит из скрытых телепортов, неочевидных триггеров и прочих сомнительных атрибутов kz, которых следует избегать; конфликты текстур, случайный подбор текстур, часто видны NULL текстуры
b2d_speedmap2_bhop_x - слишком короткая
gbc_easy_bhop - bhop телепорты разворачивают на 180, телепорт в другую комнату не оформлен, вторая комната сплошная копипаста блоков
kztw_1man1hp_toiletstairs - слабая архитектура, повторяющиеся прыжки
kzcn_97_carbon - текстурные дыры, неверно задано отсечение области видимости, косячная стыковка блоков, громкий рёв двигателей при том, что физически источников звука нет, ошибки в работе в освещением
kzcn_97_jumper_hard - невнятный триггер на кнопке возле старта, первый телепорт не оформлен, ошибки архитектуры: clip браши, задающие путь; в одной из комнат при падении невозможно продолжить прохождение карты (критическая ошибка)
kzcn_an_onelmstreet_e - аналогично hard версии, слабые оформление и архитектура
kzcn_c21climber - слишком большое время до поднятия bhop блоков, телепорты bhop дорожек находятся на одном уровне с climb секциями и не отделены от них, телепорты не оформлены, рандомный подбор текстур
kz_hollywood_ez - слабая архитектура, добавление к буквам нескольких однообразных бхопов не сильно помогло первому варианту карты
kz_hollywood_x - пока climb секция состоит из рисковых hard+ прыжков, основанных исключительно на примитивнейших по структуре hj, bhop секции не тянут даже на hard, в постаменты вставлены бхоп блоки, которые по уровню могли бы дать лишние save споты, но в итоге натыкаешься там на clip браши, причём небольшие, так что при желании их можно облететь
jmp_bhopNslide - конфликты текстур на bhope и большой конфликт в туннеле, большое время поднятия блоков, большая часть первых комнат скипается сокращением (которое маппер конечно же попытался заблокировать clip брашем, но не смог)
kztw_b2d_ufdojo - слабая архитектура: из полутора минут две трети - бег по ровной поверхности
Кроме того,
Hard и
Average маппаки были обновлены (кстати, теперь они включают не только серверные, но и карты сайта).
when i was testing the map it looked ez for me.
dunno maybe because i played it many times (like everyday for 3 weeks before comp deadline).
ссылка
I was planning to remake this map some months ago, if I fix the issues and add some stuff change textures and such to the map can it be added to the server?