@Serwak легендарный тайм от легенды ! Почти в клубе 777
Serwak rushed kz_kzdk_templebhop_h in 62:02.782 [336 cp 1109 gc] Nub Top: 651
впервые с 2010 прошел ее
как же зае уже. Проходишь бхоп карту. Либо в фог не попал либо пре хуевое. Ненавижу бхоп и казино
Хочу написать плагин который будет в реальном времени менять цвет экрана в зависимости от качества стрефа. Падает скорость растет и тд. На скок эт сложно?
мапперы, подскажите пожалуйста, в мультиплеере trigger_auto будет срабатывать для каждого отдельного игрока при заходе на сервер или только для того кто зайдет первым?
@Lavender интересно, очки могут уйти в минус? :)
@SHtormila Одинаково. Если же ты делаешь прыжок с какой либо высоты, то до обнуления fuser прыжок с scj будешь выше, значит немного дальше чем с cj. Прыжки до обнуления fuser называются ascj и acj
@SHtormila по ощущениям вроде ниже
@Djeko видел пару раз за историю kz-rush как топ-читеры с нон-стима заходили
Люди перебивают рекорды и мои очки уменьшаются на 1. Где-то через год у меня будет около 0-10 xp
"ведь кто-то может тренировать карту каждый день, а другой просто пройдёт один раз" - в том то и дело, что к примеру тот, кто дрочит карту безвылазно и таки делает неплохой тайм, занимает топ1 и получает 30 очков, а кто-то за несколько минут пишет демку с кучей фейлов и отставанием от топ1 на овердохуя секунд(минут) и получает 29 очков. Как-то не очень логично, да?
Вообще я так понял, ты слишком буквально понимаешь название Skill Points. Дело в том, что когда была придумана система, были просто два вида очков - один поощрял занимать места повыше, а второй поощрял проходить карту повторно. И нужно было просто подобрать наиболее близкие по смыслу и привычные слуху названия. Если оставаться в рамках одной карты, то получается что Skill Points вполне могут сказать о том, что кто-то прошёл её лучше и он более скилловый (хотя на самом деле это может быть далеко от истины, ведь кто-то может тренировать карту каждый день, а другой просто пройдёт один раз). Когда карт много, то смысл названия очевидно плывёт, и именно поэтому мы поначалу хотели заставить всех сыграть на один и тех же картах, но не срослось, и тогда то и появилась идея рейтинговых карт. И мы, таким образом, не пытаемся создать идеал, так как это просто-напросто невозможно, но мы стараемся максимально аккуратно уйти от противоречий, дать хоть какую-то мотивацию, не дав развитие серьёзным дырам в логике.
1) занявшему первое место по-прежнему не даётся мотивации посредством очков улучшать своё время
2) сложность в запоминании для обычных пользователей в связи с переменной разницей в очках между местами
3) значительное усложнение реализации не говоря о том, что это всё нужно постоянно мониторить на предмет ошибок, в то время как у нас и на действующей реализации имеются невыявленные баги.
4) пока у нас на сайте много рейтинговых карт, на которых мало рекордов, и на них очень просто занять первые места, получив относительно халявные очки. Если делать отрыв топ3 от остального топа ещё больше, это только усугубит ситуацию.
Таким образом, хотя подобный ход имеет смысл, все затраченные на реализацию усилия могут не только не исправить проблему, но и значительно усугубить ситуацию.
@GoDfreee кстати, забыл сказать, обрати внимание на ответ lxr, который он дал dislikу. Смысл не в том, что мефро улучшил демку и получил -1. Если бы этой демки он не записал, то он всё равно бы получил -1, поскольку его подвинули в топе, и вот это и должно смотивировать его улучшить рекорд. А когда он после улучшения понял бы, что остался на том месте, то просто порадовался бы тому, что смог улучшить рекорд.
Для обсуждения лучше создать тему на форуме. С нетерпением ждём твоих идей.
Gj All.