Kreedz Jumping

Игровое направление, зародившееся в Counter-Strike 1.6 и названное в честь создателя первых карт, в котором игроки проходят карты на время.
Проходи карты с друзьями, устанавливай новые рекорды, участвуй в турнирах и побеждай, а наше сообщество тебе в этом поможет!

Последние рекорды серверов
Pro Nub

Интервью с XaeroX + Тизер турнира

Опубликовано Kpoluk 8 Ноя 2019 в 20:12
Если вы знакомы с маппингом в CS, то скорее всего вы слышали о том, что помимо Valve Hammer Editor - редактора карт от Valve - существуют также и альтернативные редакторы от сторонних разработчиков, такие как J.A.C.K. (он же Jackhammer) и Q3Radiant. Не все знают, но Jackhammer продолжает развиваться по сей день, его разработчиком является наш соотечественник XaeroX и он довольно активно принимает багрепорты, feature-request’ы и прочие сообщения по редактору. Мы связались с ним и решили взять небольшое интервью:

lxr: Расскажи немного о себе. Как зовут? Чем занимаешься?
XaeroX: Меня зовут Александр, занимаюсь всем понемногу, но в основном программированием на С++.

lxr: Программирование на C++ - это круто. Сам учился или заканчивал какое-либо учебное заведение по этому направлению?
XaeroX: Увлёкся С++ ещё в школе, в 2001 году, когда узнал, что на нём написана Half-Life. Скачал SDK, начал изучать язык, понравилось.

lxr: Какие хобби у тебя есть?
XaeroX: Разработка игр и движков - это и есть моё основное хобби.

lxr: Как пришла идея сделать Jackhammer и когда это было?
XaeroX: Идея существовала давно - но не было необходимых скиллов. Только к 2013 году, как следует освоив фреймворк Qt4, понял, что время пришло. :) Мне хотелось дать народу Хаммер с расширенными возможностями, т.к. все эти годы наблюдал, как моддеры страдают от отсутствия в Хаммере многих простых, но полезных фич. Также мне нужен был редактор для своего движка. Ранее я использовал Q3Radiant, но он был сырой и неудобный, да и народ не горел желанием осваивать новый редактор. А Хаммер в нашем комьюнити - штука весьма привычная.

lxr: Есть ли в планах добавить поддержку Source Engine?
XaeroX: Изначально такие планы были, я даже доработал парсер FGD-файлов, чтобы он не ломался на сорсовских особенностях, а также сделал экспорт/импорт формата VMF. Но дальше дело застопорилось, т.к. нужно было делать поддержку сорсовских форматов текстур и моделей, системы Input/Output, ну и самое главное это Displacements. Довольно большой объём работы, к тому же в нашем комьюнити Сорс не очень популярен. Впрочем, не теряю надежды, что появится достаточно свободного времени, чтобы этим всё же заняться.

lxr: С поддержкой Source действительно очень много дополнительной работы, а как насчет плагинизации редактора? Есть ли в планах создание системы плагинов и соответствующего API, которое позволит расширять возможности редактора путем написания плагинов?
XaeroX: Поддержка плагинов имеется. Редактор, например, ничего не знает про Half-Life или Quake 2. Форматы ресурсов этих игр реализованы через плагины, так же, как и форматы импорта-экспорта файлов MAP, RMF и VMF. Однако возможности плагинов ограничены, и такие вещи, как дисплейсменты, через них уже не реализуешь. Планируется к выпуску Plugin SDK, но я до сих пор иногда вношу изменения в API и нарушаю совместимость, поэтому считаю это преждевременным.

lxr: Где вообще получать информацию об обновлениях и есть ли roadmap?
XaeroX: Сейчас обновляется только бета в Стиме, апдейты раскатываются автоматически. Надеюсь, скоро смогу вывести новую версию в релиз. Но в любом случае все новые фичи будут сначала попадать в бету.
О новых фичах в бете я пишу в этой теме.
Реже, но более кумулятивно - здесь.
Ну а в случае апдейта релизной версии принято постить отдельные новости в Стиме.
Roadmap как такового нет, есть приватный багтрекер, куда я заношу баги и пожелания. Но по срокам ничего не планирую, т.к. редактор сейчас не является приоритетным проектом.

lxr: Ок, для наших пользователей мы написали статьи Как включить бету в Jackhammer’e, там же я написал текущий перечень того, что сейчас в ней реализовано. А где можно написать о найденных багах или озвучить свои пожелания?
XaeroX: Каждый пишет как считает нужным, все баги и более или менее разумные пожелания я отмечаю в багтрекере. Самый надёжный способ - написать пост в теме на нашем форуме:
1) тема для багрепортов; фатальные баги стараюсь фиксить очень быстро, особенно в релизной ветке.
2) тема для реквестов; выполнение сложных реквестов не гарантируется, но всякие мелочи я обычно делаю.
В стим-сообществе я бываю редко. Можно написать и там, но тогда лучше для надёжности написать мне сообщение с просьбой заглянуть в обсуждения сообщества.

lxr: Расскажи о своих текущих проектах
XaeroX: Сейчас наш самый приоритетный проект - олдскульный 3D-шутер под названием Perilous Warp. Всё ещё в разработке и пока не особо разрекламированный за пределами нашего комьюнити. Второй проект - это движок Volatile, на котором этот шутер делается, и для которого в том числе разрабатывался редактор Джек. Движок пока тоже не открыт для всеобщего пользования, но скорее всего, он будет интересен именно олдскульщикам (для остальных есть Unity и UE4). Если кому-то интересно почитать про разработку наших проектов - есть вот такая тема.

lxr: Ого, олдскульный шутер - это круто. А там можно будет прыгать и приседать? :D
XaeroX: Само собой. А также сохраняться в любом месте и пропускать абсолютно все катсцены. И самое главное - никакой регенерации. ;)
Вдохновляемся Quake 2, Half-Life, Unreal, а также практически отечественной игрой Chasm: The Rift (от украинских разработчиков).

lxr: Будет ли там поддержка bunnyhop или каких-нибудь интересных техник перемещения, таких как rocket jump'ы или что-нибудь подобное?
XaeroX: В сингле - не планируются, но в мультиплеере - непременно уделим триксам внимание. Изначально игра будет выпущена без мультиплеера. Мы займёмся им позже, но сетевой код в движке уже имеется.

lxr: Volatile Engine пишете с нуля? С какими сложностями сталкиваетесь в процессе создания?
XaeroX: Да, движок не основан ни на одном из существующих, хотя мы используем некоторые алгоритмы и подходы из движков idTech. Сложность обычно одна и та же - нехватка свободного времени на реализацию тех или иных фич.

lxr: Как пришли к тому, чтобы делать движок самим и не использовать готовые решения?
XaeroX: Я начал пробовать писать собственные движки ещё в 2003 году, тогда это было модно, молодёжно и современно. Интересовал сам процесс создания сложной многокомпонентной системы, включающей в себя рендерер, звук, физику, сетевой код, игровую логику и многое другое. Поэтому мыслей взять готовое решение никогда не было, даже если оно объективно лучше и качественнее. Взяв готовый движок, я потерял бы, наверное, 90% кайфа от разработки игры.

lxr: Кстати, говоря о твоих проектах, у тебя ведь наверняка есть уже завершенные, о которых ты мог бы немного рассказать? ))
XaeroX: Поскольку я больше программист, чем дизайнер, то завершить обычно удавалось проекты, где код важнее контента. :)
Например, вот Wolfram, ремейк игры Wolfenstein 3D: http://wolfram.hlfx.ru
Или Headcrab Frenzy, "казуальный мод" для первого Half-Life: https://store.steampowered.com/app/354900

lxr: Что бы ты хотел сказать нашему сообществу?
XaeroX: Я очень рад, что до сих пор остались люди, уважающие классику и способствующие её популяризации среди молодёжи. Ребята, вы крутые! ;)

lxr: Спасибо XaeroX, я надеюсь мы возьмем у тебя еще одно интервью, когда ваш шутер будет закончен. Удачи!
XaeroX: И вам большое спасибо!

* * *

Спешим сообщить, что уже в это воскресенье вечером стартует следующий Оффлайн турнир с новой картой от Казахстан mlSaNce. Чтобы подогреть ваш интерес, он подготовил специальный тизер, смотрим:


[CS16] Релиз #152 - 25 новых рекордов

Опубликовано Kpoluk 6 Ноя 2019 в 18:48

Россия DON_SIMON

sp1_fragments3 пройдена за 03:06.04 (02:07.81 Исландия rawe) 2 место 29 Exp Смотреть

Япония Kalashnikov

bhop_walls пройдена за 01:41.13 (01:41.31 Латвия additional) 1 место 30 Exp Смотреть
chk_neutral пройдена за 15:30.79 1 место 30 Exp Смотреть
ksz_standupsv3 пройдена за 01:42.12 1 место 30 Exp Смотреть
kzsk_standupit пройдена за 03:21.08 1 место 30 Exp Смотреть
rn_bhop_longjumpz пройдена за 01:41.79 WR! 1 место 60 Exp Смотреть

Исландия rawe

8b1_hellinashop пройдена за 02:19.79 (02:21.16 Россия Nemiroff) 1 место 30 Exp Смотреть
chk_graystreet пройдена за 04:01.75 WR! 1 место 60 Exp Смотреть
deathrun_y_snow_wind_v3 пройдена за 01:35.74 WR! 1 место 60 Exp Смотреть
ksz_roundlevels пройдена за 02:02.73 WR! (02:05.17 Норвегия Creep) 1 место 60 Exp Смотреть
ksz_zuma пройдена за 01:44.17 WR! (01:45.19 Литва MEEL) 1 место 60 Exp Смотреть
kzcl_speedxmas2010 пройдена за 01:49.88 WR! 1 место 60 Exp Смотреть
kzsm_mercy_hz пройдена за 03:09.72 WR! 1 место 60 Exp Смотреть
kztw_snowbrick пройдена за 01:33.59 WR! (02:02.30 Россия S_R) 1 место 60 Exp Смотреть
mls_hb_MuneEbIzBaCk пройдена за 01:01.14 WR! (01:03.61 Исландия rawe) 1 место 30 Exp Смотреть
mls_snowvalley пройдена за 02:56.97 WR! (02:57.45 Армения all1aNce) 1 место 31 Exp Смотреть
mls_tabyn пройдена за 02:01.38 WR! (03:39.92 Россия DON_SIMON) 1 место 60 Exp Смотреть
notkz_rid_leonardo пройдена за 01:27.94 WR! (01:29.75 Литва MEEL) 1 место 60 Exp Смотреть
radon_desertpassage пройдена за 01:36.10 (01:42.17 Россия Xednay) 1 место 30 Exp Смотреть
sdmz_townz_e пройдена за 03:11.02 WR! 1 место 60 Exp Смотреть
smk_kzsca_mountaincliffs пройдена за 04:03.17 WR! 1 место 60 Exp Смотреть
smk_sanctum пройдена за 01:59.28 WR! 1 место 60 Exp Смотреть
vLy_blueclimb пройдена за 01:26.85 WR! (01:47.38 Норвегия Creep) 1 место 60 Exp Смотреть

Россия REMBO5

hb_Zzz пройдена за 03:49.56 (03:39.39 Норвегия Creep) 2 место 0 Exp Смотреть

Россия S_R

ksz_fastclimb_v3 пройдена за 01:53.83 (01:50.59 Россия WhereIsMyPanda) 2 место 29 Exp Смотреть
Смотреть все демки
Непринятые демо-записи
ksz_confused_rawe_0154.20.zip - +use script
all1_orbital_Tevzadze_0117.31.zip - same demo released earlier
Удаленные демо-записи
mls_hb_MuneEbIzBaCk_rawe_0103.61.rar
mls_snowvalley_rawe_0302.98.rar
hb_Zzz_REMBO5_0536.84.zip

[CS16] Оффлайн турнир #11 - 15 демок

Опубликовано Kpoluk 4 Ноя 2019 в 09:16
На этот раз развернулась нешуточная борьба за первое место, почти каждый день у нас появлялся новый лидер. При этом, несмотря на небольшие размеры карты, разнообразие комбо впечатляет, похоже что их синтез сделает возможным выход из минуты. Поздравляю всех победителей и просто участников! Маппер же получает 30 рублей за каждого участника, итого 450 рублей.

Также хочу обратить внимание, что места мы распределяем не просто по времени прохождения, а по Exp, то есть штрафы за showpre и другую вспомогательную информацию в реальном времени могут сильно навредить вам. В этот раз на распределении денежных призов это не сказалось, но в будущем будьте внимательны.

P.S. Если вместо 4 недель VIP1 вы хотите 2 недели VIP2 или 1 неделю VIP3, напишите в комментариях к этой новости.

Результаты турнира:

1 место - Россия -Gow- (60 Exp) - 500 рублей, уже имеет VIP4
2 место - Китайская Республика Penguin (29 Exp) - 300 рублей, уже имеет VIP4
3 место - Литва MEEL (28 Exp) - 200 рублей, 4 недели VIP1
4 место - Сербия promax (27 Exp) - 4 недели VIP1
5 место - Россия inspare (25 Exp) - 4 недели VIP1
6 место - Херд и Макдональд HaMMa (24 Exp) - 4 недели VIP1
7 место - Грузия MaVo^ (23 Exp) - 4 недели VIP1
8 место - Грузия vennsli (22 Exp) - 4 недели VIP1
9 место - Россия flajok (21 Exp) - 4 недели VIP1
10 место - Сербия urosh_h (20 Exp) - 4 недели VIP1
11 место - Грузия Tevzadze (19 Exp) - 4 недели VIP1
12 место - Россия Faite (18 Exp) - 4 недели VIP1
13 место - Бразилия ttle (17 Exp) - 4 недели VIP1
14 место - Чехия fykseN (16 Exp) - 4 недели VIP1
15 место - Болгария Kris (16 Exp) - 4 недели VIP1

all1_orbital

Россия -Gow- пройдена за 01:01.55 WR! 1 место 60 Exp Смотреть
Китайская Республика Penguin пройдена за 01:01.60 2 место 29 Exp Смотреть
Литва MEEL пройдена за 01:01.82 3 место 28 Exp Смотреть
Сербия promax пройдена за 01:02.96 4 место 27 Exp Смотреть
Чехия fykseN пройдена за 01:03.43 5 место 16 Exp Смотреть
Россия inspare пройдена за 01:03.54 6 место 25 Exp Смотреть
Херд и Макдональд HaMMa пройдена за 01:06.94 7 место 24 Exp Смотреть
Грузия MaVo^ пройдена за 01:10.56 8 место 23 Exp Смотреть
Грузия vennsli пройдена за 01:11.44 9 место 22 Exp Смотреть
Россия flajok пройдена за 01:13.16 10 место 21 Exp Смотреть
Сербия urosh_h пройдена за 01:13.16 11 место 20 Exp Смотреть
Грузия Tevzadze пройдена за 01:17.31 12 место 19 Exp Смотреть
Россия Faite пройдена за 01:23.19 13 место 18 Exp Смотреть
Бразилия ttle пройдена за 01:23.74 14 место 17 Exp Смотреть
Болгария Kris пройдена за 01:24.01 15 место 16 Exp Смотреть
Смотреть все демки

[CS16] Релиз #151 - 27 новых рекордов

Опубликовано Kpoluk 30 Окт 2019 в 18:59
Не забываем про Оффлайн Турнир по all1_orbital!

Норвегия Creep

hb_Zzz пройдена за 03:39.39 WR! (08:06.13 Норвегия Creep) 1 место 30 Exp Смотреть
hfr_apex пройдена за 06:04.77 (08:37.36 Норвегия Creep) 1 место 0 Exp Смотреть

Россия Faite

bhop_redstars пройдена за 01:49.47 (01:38.81 Босния и Герцеговина kennynext) 4 место 27 Exp Смотреть

Болгария fiveshot

kzcn_bhop пройдена за 02:55.82 (02:47.40 Россия Xednay) 2 место 0 Exp Смотреть

Румыния HitMan

km_rockside пройдена за 01:50.55 (02:09.91 Россия DON_SIMON) 2 место 29 Exp Смотреть
kzra_smallcanyon пройдена за 01:39.34 (01:56.34 Россия DON_SIMON) 1 место 30 Exp Смотреть

Япония Kalashnikov

chip_bhopnoob пройдена за 01:29.38 (01:33.69 Грузия vennsli) 1 место 30 Exp Смотреть
d2_mario_bhop пройдена за 03:57.65 (04:18.74 Болгария tasi) 1 место 30 Exp Смотреть

Россия knyaze

kzsca_sonic_h пройдена за 12:30.38 1 место 30 Exp Смотреть

Литва MEEL

kzcj_city пройдена за 01:10.75 WR! 1 место 60 Exp Смотреть

Сербия promax

cnd_asgdevespeed пройдена за 01:21.87 WR! (01:37.73 Россия sadamaza) 1 место 60 Exp Смотреть
gayl0rd_bhop пройдена за 02:14.05 WR! (02:24.25 Норвегия Creep) 1 место 60 Exp Смотреть
hb_dropzone пройдена за 01:27.09 WR! (01:37.10 Грузия vennsli) 1 место 60 Exp Смотреть
ivns_sandybl0ck пройдена за 02:47.36 WR! 1 место 60 Exp Смотреть
kz_kzlt_femtobhop пройдена за 01:35.55 (01:43.80 Аргентина Nucleo-Gamers) 1 место 30 Exp Смотреть
kznl_factory пройдена за 03:20.65 WR! (03:22.96 Сербия promax) 1 место 30 Exp Смотреть
kzra_stonebhop пройдена за 01:59.21 WR! (02:09.70 Норвегия Creep) 1 место 60 Exp Смотреть
kzy_naturejump пройдена за 01:45.30 WR! (01:59.40 Грузия MaVo^) 1 место 60 Exp Смотреть
noz_daza пройдена за 01:45.98 WR! 1 место 60 Exp Смотреть
stan_shulbhop пройдена за 01:38.52 WR! 1 место 60 Exp Смотреть
xj_ap_matsuo пройдена за 01:30.85 (01:33.83 Бутан chorogons) 1 место 30 Exp Смотреть

Россия REMBO5

hb_Zzz пройдена за 05:36.84 (08:06.13 Норвегия Creep) 2 место 29 Exp Смотреть

Россия S_R

cypress_megabl0ck пройдена за 02:44.18 (04:05.65 Болгария tasi) 1 место 30 Exp Смотреть
kolobok пройдена за 02:00.41 (02:11.58 Россия S_R) 1 место 0 Exp Смотреть

Эстония SlasHeR

km_rockside пройдена за 01:45.29 WR! (02:09.91 Россия DON_SIMON) 1 место 60 Exp Смотреть
mto_desolate_h пройдена за 04:36.45 (03:16.80 Россия GoDfreee) 3 место 0 Exp Смотреть

Грузия vennsli

a1h_easyblock пройдена за 04:42.34 (05:41.03 Эстония c0c0n) 1 место 30 Exp Смотреть
Смотреть все демки
Удаленные демо-записи
hb_Zzz_Creep_0806.13.zip
hfr_apex_Creep_0837.36.zip
kzcn_bhop_Fiveshot_0310.39.zip
kznl_factory_promax_0322.96.zip
kolobok_Silk_Road_0211.58.zip
mto_desolate_h_SlasHeR_0614.43.zip

Оффлайн турнир #11 + Добавляем карты

Опубликовано Kpoluk 27 Окт 2019 в 13:16
Последние ивенты были связаны больше с серверными рекордами, поскольку карты были очень сложными. И вот наконец у нас появилась новая лёгкая карта сообщества all1_orbital от Армения all1aNce, и поэтому мы продолжаем нашу серию оффлайн турниров. Это значит, что неделю будет открыт специальный турнирный аплоад, в который каждый желающий может загрузить свою демку с прохождением (не забываем про наши правила записи демок).


Первое место получит 500 рублей, второе 300, третье 200. Все участники получат VIP 1 на две недели (или продление уже имеющегося VIP). За каждого участника маппер получит определённую сумму (на этот раз уточним её по окончании турнира). Последний день, когда аплоад ещё будет открыт - 3 ноября.

Вместе с новой картой добавим и немного карт с cosy:

Average карты

all1_orbital
kzro_bhopbl0ck - конфликты текстур на бхопе; бхоп блоки и обычные оформлены одинаково; параллельные дорожки разделены clip брашем
kzro_castelblock - невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
kzro_castle - конфликты текстур на бхопе; большой конфликт текстур под водой
kzro_coldcave
kzro_darkfury2 - нет hp бустера
kzro_dohh - небольшой конфликт текстур на дереве
kzro_dsideblock
kzro_evoletemple - func_breakalbe никак не выделены; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
kzro_f0restbl0ck - вся карта easy, один прыжок easy-average
kzro_quLhopEZ - func_breakalbe никак не выделены; бхоп блоки, оформленные как обычные; у одной из комнат нет потолка, на хуке можно покинуть её пределы; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
kzro_sunmountainset - конфликт текстур на hp бустере прямо возле старта
kzro_watertomb - скачет сложность от easy до average, при таком разбросе очень странно выглядит 235 hj как альтернатива длинному и лёгкому пути по воде; разная скорость движения bhop блоков; последний bhop-lj не 230, а 225
nobkz_grotto
nobkz_minimal - большая задержка поднятия бхоп блоков
nobkz_mst
nobkz_mst_moat - на хуке видно NULL текстуры
nobkz_mst_speedmix - бхоп сложнее climb'а
nobkz_warehousehop - небольшие конфликты текстур на воде и бхоп блоках; тупик в резервуаре с кислотой
nobkz_warehousehop_ez - на хуке можно покинуть пределы одной из комнат; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
nonkz_tkz_simplebl00ks_ez - неверно задана область отсечения видимости; много рисковых стейджей
nonkz_tkz_swift - странное течение воды во второй комнате
notkz_bhopcolour
notkz_ceylanhop - скачет сложность
notkz_city_v2 - clip браш, блокирующий sc, и неоформленный телепорт в пределах одной крыши (зачем?); неверно заданы углы телепортов; скалы, торчащие из домов
notkz_clarg_vertigo
notkz_colors - clip браш, блокирующий sc; много конфликтов текстур под водой
notkz_deathhill2 - небольшой дисбаланс по сложности
notkz_egypt_hz - на хуке видно NULL текстуры
notkz_faster - висящие в воздухе блоки; нет hp бустера
notkz_jumpzone - конфликты текстур на бхоп дорожках
notkz_kreedz4fun_holohopz


Непринятые карты

notkz_iraq - нет hp бустера при немалой длительности и большом количестве падений
kzro_untitled - слабая архитектура и оформление для такой короткой карты - конфликты текстур на бхопе, однотипные прыжки и блоки, комната с мигающим светом, неоформленный телепорт в финишную комнату, полностью прозрачные стёкла после каждого lj блока; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
notkz_bhop_nuke - в модифицированной комнате de_nuke повсюду отсутствующие текстуры и clip браши
notkz_finish4 - стены недостаточно высокие, из-за чего во второй комнате даже бех хука видно NULL текстуры; к этому добавляется ещё и неверно заданная область отсечения видимости (MaxRange); висящий в воздухе блок; нет hp бустера; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты
notkz_aztec_py - проблемы с fps из-за мерцающего освещения на большей части карты
notkz_big_hole - нет hp бустера при большом количестве падений; clip браши, блокирующие sc; неровная стыковка брашей; конфликты текстур на мосту; неверно задана область отсечения видимости, что видно во всей внешней комнате
notkz_city - слабое оформление и архитектура: неверно задана область отсечения видимости, что хорошо видно на карте-коробке; на хуке можно покинуть пределы карты; съехавшие текстуры дома; слишком маленькая толщина func_water, ограниченной прозрачными стенами, при этом высота волн большая, и в итоге выглядит ужасно со всех сторон
kzro_rockclimb_hopz - в архив добавлены signs.wad и whitey_credits.wad; конфликты текстур на бхоп блоках (не только в нижнем положении, но и прямо на самих блоках); неверно заданы углы телепортов; видно NULL текстуры соседних уровней; кривая стыковка брашей; скачет сложность
kzro_woodhop - в первой комнате есть мерцающий свет, очень негативно влияющий на fps не только в начале, но и в последующих комнатах
kzro_ciajsegypt - слишком тёмная карта
notkz_badhop - конфликты текстур на бхопе; неверно заданы углы телепортов; скачет сложность; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты; кривая стыковка брашей и съехавшие текстуры; один прыжок повторяется много раз
notkz_chrizZo - на старте и на финише используются отсутствующие в wad файле текстуры; очень косячно сделаны бхоп блоки - оформлены как обычные, с конфликтом текстур по всему периметру, а в одном месте вообще два блока друг в друге; неоформленный телепорт в другую комнату; телепорт, структурно не отделённый от основной части карты; невозможно вернуться с финиша на старт средствами карты; кривая стыковка брашей
notkz_gj_blocker - слабое оформление: рандомный подбор текстур; неверно задана область отсечения видимости, нижние уровни при виде сверху превращаются в месиво
notkz_goodluck - конфликты текстур на всех бхоп блоках; неверно заданы углы телепортов; ошибки текстурирования; не оформлены телепорты; на хуке видно NULL текстуры и можно покинуть пределы карты
notkz_kanobi_spacex - слабое оформление: одна комната без пола с полупрозрачными белыми блоками
notkz_kostroma - по ходу прохождения есть пара дисбалансных прыжков, но предпоследний прыжок на карте выбивается по сложности слишком сильно
notkz_flr_concretebl0ck_ez, notkz_flr_concretebl0ck_h - серьёзные проблемы с fps (судя по равномерному освещению похоже на ent_light за пределами карты)
notkz_avalon - длинная интересная карта средней сложности, но в середине (то есть спустя примерно 10 минут рана без падений) есть косяк, который ставит на ней крест: с десяток прыжков (и среди них wj) происходят над func_illusionary с текстурой воды, на которой маппер забыл поставить телепорт, и в итоге при падении выбраться оттуда средстами карты невозможно; также чуть дальше есть отсутствующая текстура


Страница 45 из 96 << 41 42 43 44 45 46 47 48 49 >>