Настало время добавить на сайт и серверы немного карт. Как обычно, были проверены несколько десятков карт с cosy-climbing, плюс сразу три карты были приняты через нашу специальную форму и стали картами сообщества:
hama_hb_all1aNce_ez,
hb_mekko и
hama_bama. Это значит, что мапперы учли все замечания нашей команды и внесли соответствующие правки.
Отдельное спасибо
all1aNce за тестирование
hb_mekko, к нам не часто попадают карты смертельной сложности, и без опытных игроков проверить их должным образом невозможно.
Extreme карты
all1_hb_mls
hb_mekko
hama_bama
kzcn_fufu_cyan - телепорт, структурно не отделённый от основной части карты
Hard карты
mls_moriah
hama_hb_Evis
kzlt_nubchallenge - в чём смысл делать первую половину из одного длиннющего бхопа сложности average-hard, а вторую из лёгкого climbа?
sdmz_papillon_h
rch_superlative
Average карты
sdmz_papillon_e
hama_hb_all1aNce_ez
hb_dropzone
ph_slide_space
ph_slide_toonworld
rch_stairscave
hb_Spider1 - у комнат нет общей темы
notkz_15 - несколько прыжков выбиваются по сложности
notkz_amazing - конфликты текстур на бхопе
kzlv_evolutionhop - нет hp бустера; clip браши, блокирующие sc; видно NULL текстуры соседних уровней; у комнат нет общей темы; с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
kzlv_heroxblock - clip браши, блокирующие sc; критическая ошибка: тупик для nocp рана
kzm_nuke
kzm_scoutzknivez
kznl_mrcn_natureblocks
kznl_mrcn_springblocks - недалеко от основной комнаты зачем-то сделана пустая комната с именем маппера, NULL текстуры которой видно из основной части карты
kzno_hamletmountain
kzr_mlia_hill - конфликты текстур на бхоп блоках; clip браши, блокирующие sc; телепорт на финиш не оформлен
kzr_rushclimb
kzcn_edgebug - clip браш, блокирующий sc
kzcn_ftw_emperortomb_med
kzcn_ggclimb
kzcn_hop
k_xmas - неправильно собран архив; нет hp бустера
kzsm_fairyland - clip браши, блокирующие sc; телепорты, структурно не отделённые от основной части карты
kzz_bhop_e - кофликты текстур на bhop блоках
kzbr_brickblock
kzbr_gameplay - clip браши, блокирующие sc; конфликты текстур на бхоп блоках; ошибка архитектуры: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
kzbr_hasty - ошибка архитектуры: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
kzbr_marblefloors - ближе к концу маппер либо переборщил с оригинальностью, либо забыл поставить ещё один блок
kzbr_oldfabric - неверно задана область отсечения видимости; ошибка архитектуры: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
kzbr_The_new_century - неправильно собран архив
kzbr_wetbhop - ошибка архитектуры: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
kzlt_castle
kzlt_cave - факелы то func_illusionary, то браши
kzlt_easter
kzlt_tinycliff
kzr_skm_usuallyclimb - в архив добавлена моделька models/raver/ra_noleaves_tree02.mdl
Непринятые карты
kzlt_exercitus - прямо со старта видно NULL текстуры соседнего уровня; clip браши, блокирующие sc; проблемы с fps из-за мерцающего освещения; дисбаланс по сложности; половина карты - lj и бхоп блоки
kzbr_fail - слабая архитектура и оформление: блоки вдоль стен одной комнаты
kaspek_mickypuff_lc - короткая карта на одну комнату, без hp бустера с крайне дисбалансным прыжком
kf_4stages - неверно задана область отсечения видимости; слабое оформление: использование одной текстуры для блоков; карта не закрыта - с хуком можно вылететь за её пределы; десятки лишних блоков
kzlv_vaz_ujo_remake - кроме lj room посреди карты нет никаких существенных изменений, все ошибки остались с основных версий - проблемы с fps, конфликты текстур
kzmo_downhopunvis - слабая архитектура, превышение допустимых размеров карты
kzmo_longestbhop - слабая архитектура, превышение допустимых размеров карты
kzmo_outerspace - слабая архитектура, превышение допустимых размеров карты, отсутствие телепорта
kzmo_seriousblock_ez - слабая архитектура, превышение допустимых размеров карты (причём необходимости в этом не было)
kzmo_urdblock - слабая архитектура и оформление
kzpl_shock - нет hp бустера на длинной карте; clip браши, блокирующие sc; неверно задана область отсечения видимости; проблемы с fps из-за мерцающего освещения
kzr_kr1zoblock - проблемы с fps из-за мерцающего освещения в каждой комнате; конфликты текстур на бхоп блоках; скачущая сложность
kzcn_csjump - конфликты текстур на bhop блоках; неверно заданы углы телепортов; clip браш, блокирующий sc; неверно задана область отсечения видимости; видно NULL текстуры соседних уровней; телепорт, структурно не отделённый от основной части карты
kzr_skm_summblock - вплоть до последнего стейджа всё шло хорошо, но в конце всё испортил дисбалансный рандомный прыжок
kzr_tallclimb - скачок сложности на два порядка: hard прыжок посреди easy карты
kzr_tomb - карта начинается с подсказки на ломаном английском - "standing on the fallen tombstone jump on them, then jumped to the first grave". Как выясняется, под "them" подразумевается моделька лежащего скелета, которая физически почему-то представляет собой высокий параллепипед. То есть фактически нужно прыгнуть на невидимый блок. Видно, как небрежно браши выходят за границы карты; огонь горит и на платформе, и под ней; в небе пугающе быстро летает что-то вроде птицы; телепорты не оформлены; видно NULL текстуры соседних уровней
bhop_bumpyjump - слишком короткая
kzr_volcano - половина карты из NULL текстур, оригинально