Всем привет, на этой неделе мы решили провести десятый оффлайн турнир, и он будет не совсем обычным. Последние карты, сделанные для нас, были слишком сложными или длинными для турнира, поэтому мы решили взять уже выпущенную карту. Это
hb_HaMMa от нашего тестера
all1aNce. Хотя на cosy она появилась меньше месяца назад,
HaMMa и сам
all1aNce уже успели поставить на ней по рекорду, поэтому в турнире мы их просим не участвовать. Тем не менее, это не значит, что мы их обделим. На этот раз за каждого участника
all1aNce получит 30 рублей. То есть теперь мы будем давать призы не только участникам, но и мапперу. А для одного из следующих турниров мы таким же образом возьмём одну из карт
HaMMa.
Действуют все
правила записи демок без сохранений.
Как обычно, для турнирных демок выделен специальный аплоад:
Первое место получит 500 рублей, второе 300, третье 200. Все участники получат VIP 1 на две недели (или продление уже имеющегося VIP).
Вам даётся неделя. Последний день, когда аплоад ещё будет открыт - 11 августа.
Помимо турнира есть ещё несколько новостей. Во-первых, в LAN сборке исправлена блокировка нового раунда, оказывается надо было более тонко настроить плагин infinite round. Во-вторых, обновлены наши маппаки. При этом в них вошла и новая порция карт с cosy. С последнего релиза XJ к нам попали
kz_indusrun и
ccn_scourge2, а вот
kzra_slidepuf ещё нужно будет поизучать, да и на
kzra_axn_rockloy найден неприятный момент с тупиком в лаве посреди карты, не похоже что маппер собирается с этим что-то делать.
Hard карты
ccn_scourge2
kzlu_oldtextres - неверно задана область отсечения видимости
kzsk_ascent
kzsk_standupit
mls_long - очередная карта с блоками от 220 до 250, что само по себе уже не очень хорошо, так как это дисбаланс в чистом виде; но тут хотя бы достаточно climb партов в промежутках
Average карты
hb_HaMMa - нельзя добраться с финиша на старт средствами карты; звуки ветра есть, а вот костры молчаливые
kz_indusrun
kzcn_ml_climb_01 - дисбалансный прыжок в первой комнате; невидимый потолок, об который бьёшься головой; небольшой конфликт текстур на воде; в архив добавлен spark.wad
kzcn_ml_mountez - неверно задана область отсечения видимости; неровная стыковка брашей; один из блоков отодвинулся от скалы и повис в воздухе
kzcn_ml_mounthard - неверно задана область отсечения видимости; висячий блок; несколько дисбалансных прыжков
kzcn_mlbl0ck
kzcn_mlcanyon - неровная стыковка брашей привела к появлению невидимых препятствий вдоль стен
kzcn_mount - конфликты текстур на скалах; неровная стыковка брашей привела к появлению невидимых препятствий вдоль стен
kzcn_mountain - прыжок с падением под конец явно сложнее всех остальных
kzcn_niub - скачет сложность
kzcn_niubblock_e
kzcn_simen_jump_01 - один из блоков скопирован несколько десятков раз, причём вместе с конфликтом текстур, который он создаёт; неровная стыковка брашей
kzcn_simen_jump_02 - здесь тоже один прыжок под конец повторяется слишком много раз; есть пара дисбалансных мест; из каменных стен торчат земляные блоки и наоборот, сомнительное применение текстур; освещение без видимых источников света
kzcn_simen_jumper - неровная стыковка брашей; clip браш, блокирующий sc; видно NULL текстуры соседних уровней
kzcn_simen_sjump
Kzcn_tomhop - неверно заданы углы телепортов
kzlu_easybhop - неочевидное расположение телепортов на bhop спуске; регистр в названии bsp файла отличался
kzlu_eAsyclimb не оформлен телепорт в комнату с бхопом (забавно что телепорт на бхопе не отбрасывает назад, а ведёт к финишной кнопке, видимо маппер хотел припугнуть новичков сложным бхопом)
kzlu_fj_dustclimb - бхоп блоки оформлены так же, как обычные, имеют конфликт текстур; под конец маппер зачем-то поднял сложность несколькими lj блоками, ещё и разделив их clip брашами
kzlu_mjm_climb_v2 - 225 hj с небольшим разбегом явно выбивается по сложности
kzlu_stoneclimb - неверно задана область отсечения видимости
kzlu_theblack
kzru_2caves
kzru_hopblock_e - у точечного освещения нет видимых источников; неоформленные телепорты; висящие в воздухе блоки
kzru_minehop - ни один из бхоп блоков не достаёт до телепорта; 3 bhop-lj под конец карты
kzru_stormblock - без телепорта в начале можно было легко обойтись
kzru_volcanobl0ck[easy]
kzru_volcanobl0ck[hard]
kzsca_caveh0p - неверно собран архив; неверно заданы углы телепортов
kzsca_colorblock - не оформлены телепорты
kzsca_flyingcarpets
kzsca_highgrass - скачет сложность; нет hp бустера
kzsca_scandinavia
kzsca_sonic_e - конфликты текстур на бхоп блоках; видно NULL текстуры туннелей
kzsca_sonic_h
kzsca_speedblock_e
kzsca_tess - конфликты текстур на бхоп блоках
kzsca_undergroundblock
kzsca_we_cliff
kzsca_we_temple
kzsk_average
kzsk_isle
kzsk_lte_downup - нельзя добраться с финиша на старт средствами карты
kzsk_oldchimney - нельзя добраться с финиша на старт средствами карты
kzsk_polarrooms
kzsk_riverblock
kzsk_roadblock
kzsk_townzone
kzsk_woodenblock
kzsk_xmas2010
Непринятые карты
hb_OK - слишком короткая
kzsk_greecblock - нельзя добраться с финиша на старт средствами карты; стартовая площадка портит всю карту - c респавна видно NULL текстуры первой комнаты, а из неё NULL текстуры респавна
mls_wigbl0ck_short - с точки зрения системы рекордов xj карта действительно фактически потеряна после использования всех jumpbug'ов, и за её climb стейджи становится обидно. Они конечно не идеальны, есть дисбаланс по сложности, но сделать карту с бустером для cosy смысл есть. Однако у нас система отличается, и можно пройти тот же оригинал без багов, попав при этом в релиз. Соседство с багами в одном топе конечно не очень честно, но это часть kz, под все ситуации роуты не введёшь. В общем добавлять подобное дублирование у нас смысла пожалуй нет.
kzcn_washroom - тупик в корзине, несколько огромных конфликтов текстур
kzcn_xyy_easyclimb_v2 - оформление в две (а выше и просто в одну) текстуру
kzru_forestclimb - слабое оформление, огромный конфликт текстур на одной из скал; много повторяющихся прыжков, да и сами комнаты похожи друг на друга
kzcn_nc_gobhop - нет hp бустера; висящие в воздухе блоки; один телепорт на всю первую половину; нет общей темы у комнат; нельзя добраться с финиша на старт средствами карты; я так и не смог найти nc_n0000n.wad, поэтому просто чтобы запустить карту пришлось ковырять bsp; для такой короткой карты многовато проблем
kzcn_pyramidblock - маппер взял kzcn_climaxtrip, заменил один бхоп на буст прыжок и вместо телепорта в середине влепил пирамиду из bkz_pyramidblock, добавив в неё один мини-стейдж. При этом с kzcn_climaxtrip также полностью скопирован и начальный пролёт камеры с отображением названия карты, которое маппер даже не потрудился поменять
kzru_waterbhop - нельзя добраться с финиша на старт средствами карты; помимо конфликта текстур на бхоп блоках есть огромный конфликт текстур воды и скалы на одной из дорожек; какие-то странные невидимые блоки воды в начале
kzlu_mjm_climb_z - слишком короткая (одна небольшая комната)