Пришло время последнего в этом году добавления карт! Были рассмотрены карты с последнего релиза XJ, а также карты из списка на добавление с Cosy. Вы по-прежнему можете приблизить рассмотрение понравившейся карты, написав её название в
. Чуть позже будут обновлены маппаки (напомню, что в них теперь входят не только серверные, а вообще все карты сайта). Про скриншоты сокращений я тоже не забыл, всё присланное вами будет добавлено. А пока посмотрим, какие есть замечания по принятым и отклонённым картам:
kz_lain_h - сложность только за счёт большого расстояния между блоками
fu_xtremeblock
chk_rocks_h
kz_toilet - несколько прыжков требуют хорошего cj/wj престрейфа, даже с сохранениями они выбиваются из общей сложности
godc_2333
kz_lain
kz_arsacid
kz_morning - climb лёгкой-средней сложности, bhop средней
kz_xj_experience - ошибка проектирования: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
slide_fufu_ark
slide_kissxsis
cobkz_3000bc - ошибка архитектуры: головой можно задеть небо
cobkz_furyvalley
cobkz_noob_bluerain - нет указаний на то, куда идти после нажатия кнопки-триггера; конфликт текстур
cobkz_noob_speed
cobkz_run_brick - половина карты просто бег
cobkz_rush_race - сначала по факелам можно прыгать, а затем они func_illusionary
cobkz_village - clip браш, блокирующий sc
notkz_kx_dust - неверно задана область отсечения видимости; clip браши, блокирующие sc (при этом вся карта всё равно состоит из одних sc)
notkz_kx_cubejump_v2 - как и на notkz_kx_cubejump, полно конфликтов текстур, но структура изменена, fps в порядке
notkz_sandclimb - несколько дисбалансных прыжков
notkz_straighthops - конфликты текстур на бхопе
notkz_rockland
notkz_rockclimb - дисбалансный прыжок; ошибка проектирования: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
notkz_reddeath - ошибка проектирования: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
notkz_kx_beach - косячная стыковка брашев скал
notkz_rid_leonardo - нет hp бустера
notkz_rid_leonardo_h - нет hp бустера, bhop блоки внешне не отличаются от обычных
notkz_rese - нет hp бустера
notkz_rese_ez - нет hp бустера; ошибка стыковки блока; неверное заполнение области водой
notkz_rebelionblOcks - нет hp бустера
notkz_pthree - clip браши, закрывающие sc; часть карты - просто бег
notkz_oHS_mountain - текстуры на горизонтальных и вертикальных поверхностях блоков слишком похожи, карта проходит только за счёт большого количества потенциальных комбо
notkz_MC_nmclimb2
notkz_lost_factory
daza_escape - ошибка проектирования: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
daza_junglebhop - ошибка проектирования: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
daza_mayablock
daza_palmtree
daza_snowblock2
daza_wintervalley - ошибка проектирования: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты; daza зачем-то использовал одну модельку с двумя разными путями, в архив он конечно же включил только один путь
daza_arabblock
daza_blockamok
daza_cavenclimb
daza_cityblock