Kreedz Jumping

Игровое направление, зародившееся в Counter-Strike 1.6 и названное в честь создателя первых карт, в котором игроки проходят карты на время.
Проходи карты с друзьями, устанавливай новые рекорды, участвуй в турнирах и побеждай, а наше сообщество тебе в этом поможет!

Последние рекорды серверов
Pro Nub

[CS16] Релиз #99 - 24 новых рекорда

Опубликовано Kpoluk 11 Окт 2018 в 19:44
Давненько у нас не было ROTW и lxr решил исправить это недоразумение и сделать специальный мувик к предыдущему релизу. Встречайте два лучших рана по мнению игроков в сообществе в необычной обработке:



К сожалению видео было сделано до того, как Creep залил новую демку, поэтому в ROTW старый ран, но мы учимся на ошибках и в следующий раз не допустим такого!

Кроме того, не забудьте, что в эту субботу у нас пройдет первый тестовый кап для всех желающих, о чем было рассказано в предыдущей новости.

colcolx

kzro_jaashsbhop пройдена за 03:03.58 WR! 1 место 60 Exp

Creep

bhop_ytt_neon_light пройдена за 04:57.84 (05:19.82 Kalashnikov) 1 место 30 Exp
cd_bhop пройдена за 03:27.25 (02:42.83 rawe) 3 место 28 Exp
ins_ancientbhop пройдена за 00:51.23 WR! (00:52.06 Creep) 1 место 30 Exp
kzcn_kunfu пройдена за 02:09.99 (02:32.65 all1aNcE) 2 место 29 Exp

urosh_h

ckz_sepulcher пройдена за 03:29.51 1 место 30 Exp

fykseN

kzro_darkfury пройдена за 03:19.81 WR! 1 место 60 Exp
prochallenge_longjump пройдена за 01:34.04 WR! (01:44.50 Dolphin) 1 место 60 Exp

GoDfreee

mad_tomb2 пройдена за 08:41.44 WR! (14:02.29 GoDfreee) 1 место 30 Exp
qsk_grayline пройдена за 04:37.52 WR! (05:12.01 GoDfreee) 1 место 30 Exp

flores

slide_rch_bricked пройдена за 04:21.84 (10:30.38 all1aNcE) 1 место 30 Exp

kappA_^

notkz_kx_bhopwater пройдена за 01:26.53 (01:30.04 kappA_^) 1 место 0 Exp
smk_zink_himmelbjerget пройдена за 01:23.32 (01:37.15 spwkzpe) 1 место 30 Exp

LLazar

tx_xmajestic пройдена за 02:02.77 (01:48.57 Xednay) 2 место 19 Exp

MEfro

b2j_g0ldwalk пройдена за 01:07.48 1 место 30 Exp
bz_sand пройдена за 01:42.63 WR! (01:57.04 MEfro) 1 место 30 Exp
kzcn_kunfu пройдена за 02:07.17 WR! (02:32.65 all1aNcE) 1 место 60 Exp

mls

mls_axn_hb_Ficaz пройдена за 01:00.71 1 место 30 Exp

MuneEbIzBaCk

bkz_goldbhop_v2 пройдена за 03:59.34 (02:21.60 Dolphin) 5 место 0 Exp

spwkzpe

kztw_snowbrick пройдена за 02:49.80 1 место 30 Exp
slide_ip_upslides пройдена за 01:56.40 1 место 30 Exp

Kasalasa

dg_winterclimb пройдена за 01:04.80 (00:54.17 Dolphin) 4 место 17 Exp

WhereIsMyPanda

kz_costco пройдена за 03:50.86 (04:36.00 RoN`) 1 место 30 Exp
kz_kzsk_forsaken пройдена за 05:41.27 (06:17.81 mujik) 1 место 30 Exp
Смотреть все демки
Непринятые демо-записи
bhop_redstars_Dolphin_0131.72.rar - +use script
notkz_kx_bhopwater_Dolphin_0125.88.rar - +use script
Удаленные демо-записи
ins_ancientbhop_Creep_0052.06.zip
mad_tomb2_GoDfreee_1402.29.rar
qsk_grayline_GoDfreee_0512.01.rar
notkz_kx_bhopwater_kappA_^_0130.04.zip
bz_sand_MEfro_0157.04.zip
bkz_goldbhop_v2_MuneEbIzBaCk_0512.09.zip

Первый Кап

Опубликовано lxr 9 Окт 2018 в 20:42
Очень давно мы думаем над проведением капов в нашем сообществе и уже довольно давно был написан соответствующий плагин для серверов, но по тем или иным причинам это все время откладывалось. Теперь пришло время провести первый кап в нашем сообществе. Так как кап - это грандиозное событие, которое требует большого количества ресурсов, то этот кап будет тестовым. Мы не будем давать денежные призы, а над ВИП уровнями и очками подумаем позже. Нам очень важно посмотреть на это со стороны организаторов и оценить наши силы и возможности, поэтому мы были бы благодарны всем, кто захочет поучаствовать.

Сам ивент будет проводиться в субботу в 19:00 по Москве.

Кап будет в формате Single Elimination (игрок выбывает после поражения), а матчи будут проводиться 1х1 в формате BO3 (до двух побед). Перед началом матча игроки будут вычеркивать карты, которые они не хотят играть до тех пор, пока не останется три карты, а уже после этого они будут распределяться случайным образом. Каждый матч будет длиться 5 минут или до тех пор, пока один из игроков не завершит прохождение карты. Все матчи будут сыграны в один день, так что убедитесь, что сможете быть в игре вовремя.

Мап пул для этого капа:
kz_ea_dam
kz_cellblock
kz_cg_lavacliff
kzsca_brickvalley
fof_chillbhop
bkz_wallblock
bkz_goldbhop
prochallenge_speed

Ставьте + в комментариях если хотите принять участие, а также не забудьте добавить в друзья администраторов Россия lxr (Steam) и Россия Kpoluk (Steam) в Steam'e.

[CS16] Оффлайн турнир #6 - 14 демок

Опубликовано Kpoluk 8 Окт 2018 в 18:24
Время подвести итоги очередного оффлайн турнира! Карта на этот раз просто изобиловала всевозможными комбо, и все раны получились непохожими и интересными. Призовые места скоро получат свои деньги, и, как и обещали, все участники получают VIP (кроме двух Кридз Мастеров, они уже имеют максимальные привилегии). Спасибо всем, кто записал демки, ваша активность - это самое ценное, что у нас есть. До встречи в следущих турнирах!

Результаты турнира:

1 место - Чехия fykseN (60 Exp) 500 RUB, 2 недели VIP1
2 место - Исландия rawe (29 Exp) 300 RUB, 2 недели VIP1
3 место - Россия WhereIsMyPanda (28 Exp) 200 RUB, + 1 неделя VIP2
4 место - Норвегия Creep (27 Exp)
5 место - Китайская Республика Penguin (26 Exp)
6 место - Россия flajok (25 Exp) 2 недели VIP1
7 место - Россия Kpoluk (24 Exp) + 2 недели VIP1
8 место - Россия flores (23 Exp) + 1 неделя VIP2
9 место - Россия EcLiPSe (22 Exp) 2 недели VIP1
10 место - Россия ScrAw (21 Exp) 2 недели VIP1
11 место - Алжир inj3ct0r. (19 Exp) 2 недели VIP1
12 место - Россия lxr (18 Exp) 2 недели VIP1
13 место - Россия Faite (17 Exp) 2 недели VIP1
14 место - КНР Tomstx (10 Exp) 2 недели VIP1

fu_frosty

Чехия fykseN пройдена за 01:19.99 WR! 1 место 60 Exp Смотреть
Исландия rawe пройдена за 01:22.66 2 место 29 Exp Смотреть
Россия WhereIsMyPanda пройдена за 01:25.30 3 место 28 Exp Смотреть
Норвегия Creep пройдена за 01:26.89 4 место 27 Exp Смотреть
Китайская Республика Penguin пройдена за 01:35.44 5 место 26 Exp Смотреть
Россия flajok пройдена за 01:41.77 6 место 25 Exp Смотреть
Россия Kpoluk пройдена за 01:44.37 7 место 24 Exp Смотреть
Россия flores пройдена за 01:47.24 8 место 23 Exp Смотреть
Россия EcLiPSe пройдена за 01:48.56 9 место 22 Exp Смотреть
Россия ScrAw пройдена за 01:57.40 10 место 21 Exp Смотреть
КНР Tomstx пройдена за 01:57.82 11 место 10 Exp Смотреть
Алжир inj3ct0r. пройдена за 01:59.95 12 место 19 Exp Смотреть
Россия lxr пройдена за 02:03.90 13 место 18 Exp Смотреть
Россия Faite пройдена за 02:04.20 14 место 17 Exp Смотреть
Смотреть все демки

Оффлайн турнир #6

Опубликовано Kpoluk 30 Сен 2018 в 18:41
ВНИМАНИЕ! На карте было найдено большое сокращение, поэтому карта была обновлена (19:24 01.10.2018). Для уже загрузившего демку: +use скрипт запрещён, читай правила внимательнее.

FuZzy1 вновь радует нас новой турнирной картой для сообщества! Мы попросили сделать её небольшой, лёгкой и с большим количеством комбо, чтобы смогло участвовать как можно больше людей. Итак, встречайте:


Действуют все правила записи демок без сохранений.

Как обычно, для турнирных демок выделен специальный аплоад:



Первое место получит 500 рублей, второе 300, третье 200 (без учёта НДС). Все участники получат VIP 1 на две недели. Если у кого-то уже окажется VIP 1, то он будет действовать на 2 недели дольше, если же у него будет VIP выше, то он получит 700 очков (не Exp!).

Ровно в полночь по Москве с 7 на 8 октября аплоад автоматически закроется.

Кстати, на сайте за прошедшую неделю произошли некоторые изменения. Мы почти завершили переход к новой терминологии в системе очков (обновлены статьи, страницы и сообщения на сервере). Также теперь можно отправлять личные сообщения через меню либо с помощью кнопки в профиле игрока. Исправлена небольшая ошибка при выдаче очков (спасибо MuneEbIzBaCk за внимательность). Как и обещали, появилась страница со списком донатов и отчётом о расходах, а также статья про использование Hamachi. Продолжаем работать, всем удачи на турнире!

Добавляем карты

Опубликовано Kpoluk 27 Сен 2018 в 17:46
Прежде всего добавим к списку читеров, набравших критическое количество банов, inspare. Следующий бан приведёт к перманентной блокировке и удалению всех серверных рекордов (предыдущего аккаунта это тоже касается).

Во-вторых, в сборке сделаны два небольших изменения. При kz_mainmenu 0 в главном меню нельзя было сменить Mode, в версии 4.4.1 это было исправлено. На карте kz_man_madness помимо истории с trigger_once нашёлся ещё один косяк (спасибо ScrAw за наводку): при прохождении через триггер возле кнопки финиша появлялась платформа, которая не исчезала после рестарта и мешала делать sc. В версии 4.4.2 все подобные func_wall_toggle после быстрого рестарта сбрасываются в исходное состояние.

Когда-то давно мы не стали добавлять kz_return из-за найденных текстурных дыр. И вот, Jeronimo исправил этот недостаток, и мы рады добавить kz_return_fix. Заметьте, что фактически это уже другая карта, и демки, записанные на ней, не могут быть приняты на XJ (если они конечно сами не обновят карту). А теперь посмотрим, какие ещё карты прошли наш не очень требовательный отбор.

Extreme карты

mls_illusionary_x - в одной из комнат телепорты не отделены архитектурно или визуально от основной части карты; если к концу года на карте не появится ни одного рекорда, карта будет удалена UPDATE отозвана по просьбе автора
mls_cave_h - про неё уже писал, но раз даём шанс другим сложным картам, то добавим и её; если к концу года на карте не появится ни одного рекорда, карта будет удалена
hama_bhopp - и ещё одна карта, чья сложность проявляется в больших расстояниях между блоками и длинных нонстоп bhop'ах; бессвязное оформление комнат; неоформленные телепорты; в архиве присутствовал лог компиляции; если к концу года на карте не появится ни одного рекорда, карта будет удалена
gbc_hb_hoLy


Hard карты

bhop_styleer - clip браши, блокирующие sc
cd_666 - clip браши, задающие путь; дисбаланс по сложности: первая половина карты hard, вторая hard-extreme
mls_pal_bhops_h - в архиве присутствовал лог компиляции; очередной дисбаланс по сложности, причём на такой небольшой карте. Всё вплоть до последних нескольких bhop'ов hard-extreme, и в конце сложность резко подскакивает до extreme. Причём не за счёт сложных облётов, смены направления, ограничения на использование duck'а, как на той же gbc_hb_hoLy, а просто потому что расстояние между bhop блоками чуть больше. Остаётся только убрать половину блоков и выпустить mls_pal_bhops_x, которая займёт место рядом с mls_cave_h
gbc_towers2


Average карты

stan_shulbhop - конфликты текстур на bhop'е
gbc_randomclimb - почти вся карта - однотипные прыжки по блокам вокруг столбов
gbc_randomblock - отсутствует детализация, голые блоки с тремя текстурами
gbc_randomblock2 - отсутствует детализация, голые блоки с тремя текстурами
bhop_arxdukz - clip браши, задающие путь; задран потолок, из-за чего с hook'ом видны NULL текстуры; под конец дисбаланс по сложности
hama_annihiilation - нет hp бустера (как уже говорилось, отсутствие бустера имеет смысл тогда, когда оно непосредственно влияет на то, как проходится карта, а не на количество раз, которое можно упасть с одного места)
hama_tooncanyon
hama_to_juhx - дисбаланс по сложности, один из блоков при задвигании в стену виден через вырез сбоку
bhop_mann
hama_stairs
mls_hb_Alliance - сложность climb части easy, bhop дорожек average; clip браш, блокирующий sc; часть блоков почему-то сделаны func_wall; ошибки арихтектуры: нет телепорта из lj комнаты, с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
mls_greenstyle_bh - небольшой дисбаланс по сложности; конфликты текстур на центральных частях bhop блоков; ошибки арихтектуры: нет телепорта из lj комнаты, с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
mls_axn_hb_Ficaz
mls_icefall_bhop - конфликты текстур на bhop'ах в начале; телепорт одной из дорожек не отделён архитектурно или визуально от основной части карты; ошибка архитектуры: с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
b2j_g0ldwalk - сделаем небольшое исключение по длительности для старой карты. По качеству: избежать конфликтов текстур на обычных bhop блоках маппер догадался, а вот про блоки в стенах забыл; в архив добавлен null.wad


Непринятные карты

bhop_arxdukz_v1 - слишком короткая
hama_alkahf - сначала карта более-менее придерживается сложности hard, имеет небольшие косяки с кофликтами текстур и задержками при выдвигании bhop блоков, немного косячную стыковку текстур и текстурные дыры, но в затем начинается полный разброд и шатание: встречаются что bhop, что climb прыжки всех уровней сложности, расстояния выбраны просто рандомно
hama_lavaatree - слабая архитектура: одно условное дерево с блоками вокруг и небольшим climb'ом внутри (примерно как sn_noobbean 2004 года, но ещё короче); неровная стыковка брашей
mls_night_bh - дисбаланс по сложности: easy дорожки чередуются с average; на верхней части слайдов можно стоять, что можно использовать для sc (а значит, wr станет ещё короче); один из обычных блоков внешне не отличается от bhop блоков; в одной из комнат есть выступы, напоминающие блоки, но свою функцию не выполняющие; одна и та же подсветка используется в одном месте для bhop блоков, в другом для обычных блоков
mls_floppytown_bh - конфликты текстур на bhop'ах в начале; переделка hns карты не оправдывает того, что половина лестниц потеряли свою функциональность; вся карта состоит из clip брашей и телепортов, задающих путь; вставки фиолетовых блоков в кирпичную стену и ящик; подъём и опускание высоких bhop блоков внутри зданий занимает до 10 секунд. В целом, выполнение нескольких известных триков и прыжки внутри зданий - это действительно хорошая задумка
malaysia_lava_bh - слабая архитектура для такой короткой карты: половина комнат - копипаста блоков вдоль стен либо просто в ряд
skariz_brainhard4, skariz_brainhard5, skariz_brainhard6, skariz_brainhard7, skariz_brainhard8, skariz_brainhard9 - заявка на набор головоломок, на деле же просто набор неочевидных триггеров в виде скрытых кнопок, невидимых стен и прочего нежелательного контента; оформление отдельных комнат либо абсолютно бессвязное, либо наполнено рандомными картинками
sb_speedvalley_h - из названия может показаться, что это hard версия sb_speedvalley, однако на деле это просто урезанная версия; при этом верёвка с подвешенным бревном зачем-то протянута иначе, из-за чего во избежание sc пришлось половину её делать func_illusionary; также без видимой на то причины func_illusionary сделаны ещё пара блоков перед финишной кнопкой
just_firstclimb - слабые оформление и архитектура: подбор текстур; конфликты текстур; косячная стыковка брашей; clip браши, блокирующие sc; необозначенные визуально или архитектурно телепорты; большие пустые неиспользуемые пространства; сильный дисбаланс по сложности; из комнаты с прохождением на время в случае неудачи невозможно выбраться
muj_floppytown_x - слишком короткая; путь полностью определяется clip брашами и телепортами
jiu_brainhard - аналогично серии skariz_brainhard
jiu_spikes - слабая архитектура при такой небольшой длине: всё начало карты состоит из бега; с финиша нельзя вернуться на старт средствами карты
gbc_hb_vitinho - набор lj и bhop-lj блоков

Страница 62 из 96 << 58 59 60 61 62 63 64 65 66 >>