Прямо сейчас проходят тесты нового апдейта, который мы увидим уже совсем скоро. Вообще, у нас получается целый марафон новостей, которые заполнят традиционную летнюю паузу между релизами. Итак, сейчас речь пойдёт об очередной порции карт, которые мы добавили на сайт и серверы (единственным исключением будет
frigid, из-за проблем с fps карта идёт только на сайт). Также будут даны совсем небольшие комментарии к непринятым (и даже немного к принятым) картам. Почти все рассмотренные в этот раз заявки поступили от
rang00, на очереди ещё столько же от
Igor_S..
Hard карты:
sir_kirman
hb_veenah
notkz_goldbhop_x
d5_walljump_h
km_grayblock
dr0_lost_sector
fu_roundhops
kzsca_bunratty_h
kzcn_wintersun
kzua_metal_blocks_hard
ins_ancientbhop
3T_xiaocaibi
castlewhore_h
protoonhopz
kzru_en_monochrome
bhop_ytt_egypt - слишком много дроп блоков
bhop_ytt_neon_light - все бхоп секции уровня av-h, и внезапно последняя h
kzst_b2d_bleckplan
kzgr_timeportals
hm_devsbhop_h
dyd_ladderjumps_h
frigid - проблемы с fps (мигающая лампочка, классика)
Average карты:
mls_hb_rawe
bkz_challenge
simpsonblock_e
kzus_snowtemple
kztt_underwater
kzru_silo - после телепорта устанавливается направление взгляда строго вниз - никогда так не делайте
nobkz_bhop
hm_dart
kzus_pharaohs_complex
kzcn_startend_e
kzex_lightspace_h
kzro_brijackmublock
kzru_overblock
protoonhopz_ez - есть косяк при переходе в чёрную часть в конце карты
mad_sandclimb
kzst_b2d_bleckplan1_ez
sector_adventure
nobkz_fuckinglargeblock
Более точный уровень сложности, скриншоты и другую информацию вы найдёте в профилях карт.
Отклонены:
simpsonblock_h - самая дисбалансная в плане сложности карта в kz. Маппер захотел сделать усложнённую версию карты, но проходить её конечно счёл излишним. Прекрасно помню мучения людей на сервере на одном особо сложном месте, и как
koukouz в своё время записал карту, просидев на нём 3/4 демки. Сейчас его результат улучшен, но карта от этого адекватнее не стала
ins_neonblock_h - по прыжкам карта неплохая, но на одном из стейджей ближе к финишу маппер забыл наложить текстуры, оставив зияющую дырень прямо под носом у игрока. То ли это недоделка, то ли что-то ещё, я не понял, но не заметить такое невозможно
kzge_n00b - несколько коряво скомпонованных бхоп секций на 30 секунд. Плюс ещё минута на рандомный duckbhop после 236 бхоп блока
km_microsoft_x - пара обычных бхоп дорожек, причём на первой нет телепорта. При той же длительности km_grayblock
Kirmana намного более содержателен
dnz_spacehops - из хорошего можно отметить skybox, остальное сплошные минусы - один телепорт на всю карту, при том что на карте есть десяток колец, с которых легко сорваться; конфликт тестур, да и в самом выборе текстур отсутствует логика - в космосе висят каменные сталактиты, бхоп с орнаментом, зелёные кольца и слайд; вишенка на торте это bhop lj с нажатием кнопки в воздухе в качестве последнего прыжка, который на порядок сложнее всей остальной карты
kzro_cavernste - при максимальной яркости и гамме ночью эта карта всё равно кажется слишком тёмной. Когда тёмная только часть карты, это ещё можно понять. Возможно у
Spider1 опупительный монитор, с которым он прекрасно всё видит на своих картах, но железо у всех разное, и такой стиль выглядит мягко говоря эгоистично
hm_wolfenstein - проблемы с fps (из-за большого количества сопряжённых комнат), всевозможные косяки архитектуры
kzcn_desolate - багнутый skybox
kzcn_an_onelmstreet_h - слабая архитектура
kzbr_hii_cartoonbhop_h - слабая архитектура
b2dkz_ladderhops - косячные телепорты, расставленные везде где только можно, и конфликт тестур ... на лестницах! Опять маппер налепил в хаммере пельменей и побежал заливать, не посмотрев на рельзультат
pro_kzcn_blow2 - из-за неправильной структуры карты помимо обилия невидимых стен видны null текстуры
idw_carnifex - заявка на extreme карту, поначалу адекватная, а затем расстояние между блоками лепится просто наобум. Про оформление и говорить нечего, сделано из первого что под руку попалось.
kztw_snowbrick2 - дисбаланс прыжков при небольшой длительности, большая часть прыжков - не сложнее e-av, и внезапные два wj уровня не ниже av-h
kzcn_snowfloor_h - и ещё одна extreme карта с полным дисбалансом
notkz_blackhole - набор однотипных bhop секций на минуту
notkz_gamerfun_beta2 - прозрачные блоки это конечно рисковый стиль, но карта прошла бы, закончись она на первой трети. Но огромная однообразная последняя комната с большим количеством движущихся рисковых блоков - это лишнее
tun_pc_beets - невероятные экмперименты с текстурами на старте и финише
Sat_maya - дисбаланс на последнем прыжке (есть ск, но это всё только усугубляет), какая-то странная игра с прозрачностью старта/финиша
kztw_deserthole_h - слишком короткая для такого стиля
d5_walljump - слабая архитектура
kztw_gamefun2_x - на минутной карте мапер ставит 256 drop bhop, 256 cj и 240 bhop lj в качестве последнего блока, плюс зачем-то сделал огромное время подъёма у bhop блоков, и в итоге в wr'е игрок половину прохождения морозится на блоках
kzeed_bhop_madness - bhop дорожка на 40 секунд с предельно простым оформлением
Спасибо за внимание, увидимся уже очень скоро!