@kyoto с fastdl давно проблемы, но пока lxr не проверит, придётся терпеть. Ты лучше скажи зачем остановки такие делал подозрительные в демках, мне хейт уже посыпался.
и за что kzua_mk_ashes_h присвоили _h если она на самом деле h-x
не слушайте вы serwaka xD
Странная ошибка произошла. Вип сервер хостуется на 3 часа у випа 3. ( если правильно помню)
Мой сервер уже вторые сутки висит в хосте.
Я как бы и не против))) Но это нагрузка на ваш хост
@Kpoluk fastdl для kzua_mk_illumina_h не работает? Каждый файл 5 минут скачивается
@Kpoluk это я попутал значит. Думал она H. Кстати я тебя на nobkz_mst_honduras_h обогнал
@Serwak так она и не hard, она average-hard. Это самые простые карты на хард сервере, но на average я их пропустить не могу.
@Kpoluk kz_cg_extreme например не тянет на hard имхо. Да если так посмотреть много карт можно найти с вопросами по их оценке.
Дизбаланс на картах выбешивает еще но это уже другой вопрос
@Serwak целенаправленно делать это смысла нет, хоть я и оценивал их в течение нескольких лет, в среднем я должен был быть довольно точен. Но если вдруг почувствуешь, что сложность явно не бьётся с описанием, данным в статье о критериях сложности, можешь отписать, я проверю. Хотя первым делом лучше поднабраться опыта.
@Kpoluk если я пройдусь по всем картам на H сервере и выложу предложения по пересмотру сложности - это будет иметь смысл или слишком много делов ?
@Serwak насчёт тикрейта - в CS 1.6 нет разделения понятий фрейм и тик, вся физика обсчитывается каждый фрейм, а количество фреймов стандартизировано и ограничено сверху сотней. Поэтому одно из главных правил для записи установка fps_max 99.5, что соответствует ровно 100 fps в игре.