@Kpoluk I mean, it's helpful and makes you learn maps to the fullest in surf; for kz maps, it wouldn't be groundbreaking since we don't really have a use for advanced checkpoints except for slide maps, which would be interesting since you need actual speed for those. It would be fun to see the ideal run in some maps, especially slides.
@V4R10L4V3R4 stats should be fixed now, thanks
@Kris cannot help on this issue, it's hoster-related
@MARK_ROBLOX you can open map profile and see its tier. It's marked as average-hard, while Average server includes maps from easy to average tiers.
@qbig maybe some day, but I would put it on a certain person after Drawh1st0ry finishes his work on sc screenshots.
@V4R10L4V3R4 possible doesn't mean balanced, and it still has some nulls to fix.
@OverjoyedBrass I use nochecks time on lan to evaluate map length, no so hard to calculate, but if you mean public server it's quite a pain cause I need to store it in savepos as well, wouldn't like to touch it for now.
@Gorbachev_x the feature sounds fun, but I don't understand how it helps to impove your run
@Kpoluk
Tech name in lj stats disappears in vertical stats style, while in horizontal it says full tech name (Longjump for example)
внешняя ссылка
is this solvable
uh accidentally activated a snap tap config on my wooting and got banned
@B2U @hfour thanks
@dislike Heyo❤️
"ведь кто-то может тренировать карту каждый день, а другой просто пройдёт один раз" - в том то и дело, что к примеру тот, кто дрочит карту безвылазно и таки делает неплохой тайм, занимает топ1 и получает 30 очков, а кто-то за несколько минут пишет демку с кучей фейлов и отставанием от топ1 на овердохуя секунд(минут) и получает 29 очков. Как-то не очень логично, да?
Вообще я так понял, ты слишком буквально понимаешь название Skill Points. Дело в том, что когда была придумана система, были просто два вида очков - один поощрял занимать места повыше, а второй поощрял проходить карту повторно. И нужно было просто подобрать наиболее близкие по смыслу и привычные слуху названия. Если оставаться в рамках одной карты, то получается что Skill Points вполне могут сказать о том, что кто-то прошёл её лучше и он более скилловый (хотя на самом деле это может быть далеко от истины, ведь кто-то может тренировать карту каждый день, а другой просто пройдёт один раз). Когда карт много, то смысл названия очевидно плывёт, и именно поэтому мы поначалу хотели заставить всех сыграть на один и тех же картах, но не срослось, и тогда то и появилась идея рейтинговых карт. И мы, таким образом, не пытаемся создать идеал, так как это просто-напросто невозможно, но мы стараемся максимально аккуратно уйти от противоречий, дать хоть какую-то мотивацию, не дав развитие серьёзным дырам в логике.
1) занявшему первое место по-прежнему не даётся мотивации посредством очков улучшать своё время
2) сложность в запоминании для обычных пользователей в связи с переменной разницей в очках между местами
3) значительное усложнение реализации не говоря о том, что это всё нужно постоянно мониторить на предмет ошибок, в то время как у нас и на действующей реализации имеются невыявленные баги.
4) пока у нас на сайте много рейтинговых карт, на которых мало рекордов, и на них очень просто занять первые места, получив относительно халявные очки. Если делать отрыв топ3 от остального топа ещё больше, это только усугубит ситуацию.
Таким образом, хотя подобный ход имеет смысл, все затраченные на реализацию усилия могут не только не исправить проблему, но и значительно усугубить ситуацию.
@GoDfreee кстати, забыл сказать, обрати внимание на ответ lxr, который он дал dislikу. Смысл не в том, что мефро улучшил демку и получил -1. Если бы этой демки он не записал, то он всё равно бы получил -1, поскольку его подвинули в топе, и вот это и должно смотивировать его улучшить рекорд. А когда он после улучшения понял бы, что остался на том месте, то просто порадовался бы тому, что смог улучшить рекорд.
Для обсуждения лучше создать тему на форуме. С нетерпением ждём твоих идей.
Gj All.