@777-Des Jes. GG WP
@777-Des невероятно ! Когда nantu2_d?
@777-Des krasav4ik! gg
Друзья кто-то помнит мой знаменитый анти-WR, 3 месяца назад на kz_synergy_x – 777 минут? :D
Вот вам новый! :D
ffy_colorblock_h in 2812:28.224 [6110 cp 61393 gc] Nub Top: 151
Моя первая карта на экстрим сервере, спасибо всем кто верил в мои силы и подсказывал при прохождении, а конкретнее: trac, XuMeRa, Sly, Frostinskiy, Ripple . Мужики спасибо, что терпели в спектрах тот цирк, который я исполнял своими кривыми руками :D
А так же отдельное спасибо Kpoluk - за то что пару раз помог восстановить сохранения - которые слетали, если бы не ты – даже не знаю когда прошел бы эту карту.
@Serwak ссылка и есть множество видео на ютубе по заданной теме.
Ребят, у меня встал вопрос. Есть гайд на cj и dcj? особенно то как делать DD и крутить мышкой.
И то на скок важно нажать два дака и что будет если 3 например и тд
@kabayshi g402/dethadder v4/zowie u2/g903
@mydrik в микроволновку засунь и норм будет
что с серверами
@mydrik я вот тоже задавался вопросом какие дейвасы надо купить для бхопа
To fix this, server has to also send out correct aa information to client along with server side prediction per player.
"its very hard to play 100aa climb, because if you press S midair you just stop like hitting a wall" -> some lags like this
<3 Kpoluk
"This modume implements the shared player physics code between any particular game and
the engine. The same PM_Move routine is built into the game .dll and the client .dll and is
invoked by each side as appropriate. There should be no distinction, internally, between server
and client. This will ensure that prediction behaves appropriately."
It's not limited to duckhop but any movement that is slightly different happening in 100aa that should happen in 10aa
About client's aa, unfortunately i see the weird movement when i enable aa100. Reason could be repai used compared to otpheu?